图形界面操作过程和模态对话框一样,只是,非模态对话框实现方式不一样,先创建(CDialog::Create)一次,然后再显示(CWnd::ShowWindow)。 主对话框.h类中声明对话框对象 创建对话框放在主对话框类的构造函数或OnCreate()函数,目的只创建一次对话框 按钮处理函数显示对话框 //启动非模态对话框按钮 void CDialogDlg::O...
三个关于模板资源的成员变量m_lpszTemplateName、m_hDialogTemplate、m_lpDialogTemplate对应了三种模板资源,但在创建对话框时,只要一个模板资源就可以了,可以使用其中的任意一类。 CDialog的成员函数: 构造函数: CDialog( LPCTSTR lpszTemplateName, CWnd* pParentWnd = NULL ); CDialog( UINT nIDTemplate, CWnd*...
--- 贴几段代码,可以正常运行的 ---progthread.h class CProgThread : public CWinThread { ... virtual BOOL InitInstance(); CProgDialog m_dlg; }; ---progthread.cpp BOOL CProgThread::InitInstance() { // TODO: perform and per-thread initialization here m_dlg.Create(CProgDial...
1.显示模式对话框: CDialogDemo dlg; dlg.DoModal(); 2.显示非模式对话框: CDialogDemo *dlg=new CDialogDemo(this); dlg->Create(IDD_GENERAL_CONTROL); dlg->ShowWindow(SW_SHOW); 二、关闭对话框: 1.CDialog::OnOK(); //确定按钮按下CDialog::OnCancel(); //取消按钮被按下 2.CDialog::Desto...
图形界面操作过程和模态对话框一样,只是,非模态对话框实现方式不一样,先创建(CDialog::Create)一次,然后再显示(CWnd::ShowWindow)。 //启动非模拟对话框按钮 void CMFC01Dlg::OnBnClickedButton2() { //需要在MEC01Dlg.cpp开头包含头文件 #include "DlgShow.h" ...
在Dialog中创建子框架(MFC) 1.所需对象:CScrollView view; CFrameWnd childfram; CDialog dlg;子框架菜单ID ID_CHILDFRAM 2.对话框中创建框架指针: OnCreate函数中添加载入框架: virtualBOOLLoadFrame(UINTnIDResource,DWORDdwDefaultStyle=WS_OVERLAPPEDWINDOW|FWS_ADDTOTITLE,CWnd*pParentWnd=NULL,CCreateContext*pConte...
图形界面操作过程和模态对话框一样,只是,非模态对话框实现方式不一样,先创建(CDialog::Create)一次,然后再显示(CWnd::ShowWindow)。 1)主对话框.h类中声明对话框对象: 2)创建对话框放在主对话框类的构造函数或OnCreate()函数,目的只创建一次对话框: ...
在MFC中创建可调整大小的CDialog,可以按照以下步骤进行: 创建一个新的对话框类,可以通过Visual Studio的MFC Class Wizard工具来创建一个新的对话框类,也可以手动创建一个新的对话框类。 在新的对话框类中,重写OnInitDialog函数,并在其中设置对话框的大小和位置。 在对话框的资源文件中,设置对话框的大小和位置。
代码语言:javascript 复制 // 非模态CDialog*dialog=newCDialog;// new 一个对话框对象dialog->Create(IDD_MYDIALOG,this);// 初始化对话框和我们的对话框资源绑定dialog->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);// 显示对话框
MFC的写法是一个 对话 有一个文件 .cpp, 在各自的文件里 定义这个类,它们的源都 是 CDialog。有了各自的类,你才能 声明:CDialogInquiry m_dlginquiry;CDialogNow m_dlgnow;(我习惯 指针 用 p_, 变量用 m_, 指针用到 ->,变量用到 点号. 变量有存储单元,指针,若不分配单元是没...