1. 模式对话框和无模式对话框是Windows应用程序中的两种对话框类型,MFC框架中的CDialog类能够创建这两种对话框。2. 创建无模式对话框时,首先应使用CDialog类的默认构造函数创建对话框对象,然后调用Create函数。Create函数有两个重载版本:- BOOL Create( LPCTSTR lpszTemplateName, CWnd* pParentWnd =...
CDialog::Create 项目 2013/03/01 本文内容 参数 返回值 备注 示例 显示另外 2 个 使用从资源,创建一个对话框模板调用Create创建无模式对话框。 复制 virtual BOOL Create( LPCTSTR lpszTemplateName, CWnd* pParentWnd = NULL ); virtual BOOL Create( UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL ); ...
可见,只要在对话框中调用CDialog::EndDialog()就可以结束模式循环。但结束模式循环后,还必须调用DestroyWindow()销毁对话框,这个工作在DoModal()退出前已经完成。但如果使用CDialog::Create()创建了一个非模态对话框,就不得不在直接或间接调用EndDialog()关闭对话框后,亲自调用DestroyWindow()了。 7.4.3 创建普通的...
CDialog(UINT nIDTemplate, CWnd * pParentWnd = NULL);:通过ID号nIDTemplate访问模板,同样可指定pParentWnd。构造对话框时,若为模态对话框,通常先使用构造函数调用InitModalIndirect或CreateIndirect,然后调用DoModal处理用户交互。非模态对话框则先构造,再通过Create创建对话框。Create函数用于创建非模态...
BOOL InitModalIndirect( HGLOBAL hDialogTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL ); 1. 2. 3. 4. 5. 6. Create用来根据模板创建无模式对话框;CreateInDirect用来根据内存中的模板创建无模式对话框;InitModalIndirect用来根据内存中的模板创建模式对话框。它们都提供了两个重载版本。
return TRUE; } ---xxx.cpp找个地方启动线程就行 xxx() { AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CProgThread)); } --- 对补充的说明: 你可以在对话框中增加一个新的指针变量来保存要传过来的“父窗口”,但是别把它传给Create,例如上面代码中Create之前添加: m_dlg.m_pOtherDlg = pOtherDialog;
4.2 Create函数 4.3 DoModal函数 4.4 EndDialog函数 4.5 OnCancel函数 4.6 OnInitDialog函数 4.7 OnOK函数 05. 附录 01. 概述 用于在屏幕上显示对话框的基类。 对话框分为两种类型:模式和无模式。 在应用程序继续之前,用户必须关闭模式对话框。 无模式对话框允许用户在不取消或删除对话框的情况下显示对话框...
CWnd的派生类-3、CDialog类 对话框与普通窗口的区别仅在于,对话框是通过对话框模板建立起来的。只需要一个以模板为实参的创建命令,如CDialog::Create(),就可以完成对话框窗口及其子控件的创建工作,所有创建细节都由对话框模板来指示。而对于普通窗口,窗口及其包含的子控件必须逐一创建,而且要指定窗口风格等详细参数...
CDialog::Create初始化CDialog对象。 创建无模式对话框并将其附加到CDialog对象。 CDialog::CreateIndirect从内存中的对话框模板创建无模式对话框(不是基于资源)。 CDialog::DoModal调用模式对话框并在完成后返回。 CDialog::EndDialog关闭模式对话框。 CDialog::GetDefID获取对话框的默认按钮控件的 ID。
问MFC CDialog::Create失败EN看上诉代码结构,可以看出来,代码分为:单人聊天模块,群组聊天模块,配置...