// 将 MessagePack 二进制 blob 转换为人类可读的 JSON 表示形式// 使用索引键(与字符串键相对)将序列化为 MessagePack 数组,// 因此属性名称不可用。[99,"hoge","huga"]varjson = MessagePackSerializer.ConvertToJson(bytes);Console.WriteLine(json); 03 项目地址 https://github.com/MessagePack-CSharp/Mess...
MessagePack-CSharp是一个兼容各个平台(包括 .NET、.NET Core、Unity 和 Xamarin)的非常快速的消息包序列化器。支持了高效的方法来序列化和反序列化数据,特别适合于游戏、分布式计算、微服务或数据缓存等对性能要求较高的应用程序。 该项目有如下特点: 1、性能: MessagePack for C# 序列化器的速度是 MsgPack-Cli ...
MessagePack for C# (.NET, .NET Core, Unity, Xamarin)The extremely fast MessagePack serializer for C#. It is 10x faster than MsgPack-Cli and outperforms other C# serializers. MessagePack for C# also ships with built-in support for LZ4 compression - an extremely fast compression algorithm. ...
Extremely Fast MessagePack Serializer for C#(.NET, .NET Core, Unity, Xamarin). / msgpack.org[C#] - MessagePack-CSharp/MessagePack-CSharp
Extremely Fast MessagePack Serializer for C#(.NET, .NET Core, Unity, Xamarin). / msgpack.org[C#] - MessagePack-CSharp/Directory.Build.props at master · MessagePack-CSharp/MessagePack-CSharp
如题,直接序列化会报错, 好像百度不到, 自已看了半个小时的官方文档, 摸索出来了, 需要 实现一个 IMessagePackFormatter<Color> 接口, 代码如下: 1 using MessagePack; 2 using MessagePack.Formatte
嗯,看起来MessagePackSerializer静态类型是一个叫做Typeless的静态内部类,这解决了我的问题:...
MessagePack-CSharp 序列化 System.Drawing.Color结构或Point结构 如题,直接序列化会报错, 好像百度不到, 自已看了半个小时的官方文档, 摸索出来了, 需要 实现一个 IMessagePackFormatter<Color> 接口, 代码如下: 1 using MessagePack; 2 using MessagePack.Formatters; 3 using MessagePack.Resolvers; 4 using Syst...
MessagePackCSharp是一个非常快速的消息打包序列化器,适用于C#(.NET,.NET Core,Unity,Xamarin)开发。它提供了一种高效的数据序列化和反序列化方法,可以将对象转换为紧凑的二进制格式,以便在网络传输或存储中使用。MessagePackCSharp具有出色的性能和低的内存占用,可以在高负载和大规模数据处理场景下提供优异的性能表现...
家庭用ゲーム機/携帯ゲーム機のゲームソフト開発に音屋として従事。プログラミング言語は主にC#、C++、C。周辺ツールにRubyを使用。現在Unity/ADX2/WPF/XAMLの勉強中。Follow 1 How developers code is here.© 2011-2024Qiita Inc. Guide & Help About Terms Privacy Guideline Design Guideline Feed...