MessagePack-CSharp是一个兼容各个平台(包括 .NET、.NET Core、Unity 和 Xamarin)的非常快速的消息包序列化器。支持了高效的方法来序列化和反序列化数据,特别适合于游戏、分布式计算、微服务或数据缓存等对性能要求较高的应用程序。 该项目有如下特点: 1、性能: MessagePack for C# 序列化器的速度是 MsgPack-Cli ...
MessagePack for C# can serialize your own public Class or Struct. Serialization target must marks [MessagePackObject] and [Key]. Key type can choose int or string. If key type is int, serialized format is used array. If key type is string, serialized format is used map. If you define [...
Extremely Fast MessagePack Serializer for C#(.NET, .NET Core, Unity, Xamarin). / msgpack.org[C#] - MessagePack-CSharp/MessagePack-CSharp
问MessagePack-CSharp:用泛型类型序列化属性EN以前就了解过Java泛型的实现是不完整的,最近在做一些代码重...
Extremely Fast MessagePack Serializer for C#(.NET, .NET Core, Unity, Xamarin). / msgpack.org[C#] - GitHub - MessagePack-CSharp/MessagePack-CSharp at v2.1.90
如题,直接序列化会报错, 好像百度不到, 自已看了半个小时的官方文档, 摸索出来了, 需要 实现一个 IMessagePackFormatter<Color> 接口, 代码如下: 1 using MessagePack; 2 using MessagePack.Formatte
不是CLI,而是neuecc/MessagePack-CSharpEN它的输出是:��operationName�GetAssets�variables�...
MessagePack has a compact binary size and a full set of general purpose expressive data types. Please have a look at thecomparison with JSON, protobuf, ZeroFormatter sectionand learnwhy MessagePack C# is the fastest. Installation This library is distributed via NuGet. SpecialUnity supportis availab...
MessagePack-CSharp 序列化 System.Drawing.Color结构或Point结构 如题,直接序列化会报错, 好像百度不到, 自已看了半个小时的官方文档, 摸索出来了, 需要 实现一个 IMessagePackFormatter<Color> 接口, 代码如下: AI检测代码解析 1 using MessagePack; 2 using MessagePack.Formatters; 3 using MessagePack.Resolvers...
MessagePack-CSharp是一个兼容各个平台(包括 .NET、.NET Core、Unity 和 Xamarin)的非常快速的消息包序列化器。支持了高效的方法来序列化和反序列化数据,特别适合于游戏、分布式计算、微服务或数据缓存等对性能要求较高的应用程序。 该项目有如下特点: 1、性能: MessagePack for C# 序列化器的速度是 MsgPack-Cli ...