MessagePack-CSharp是一个兼容各个平台(包括 .NET、.NET Core、Unity 和 Xamarin)的非常快速的消息包序列化器。支持了高效的方法来序列化和反序列化数据,特别适合于游戏、分布式计算、微服务或数据缓存等对性能要求较高的应用程序。 该项目有如下特点: 1、性能: MessagePack for C# 序列化器的速度是 MsgPack-Cli ...
MessagePack-CSharp是一个兼容各个平台(包括 .NET、.NET Core、Unity 和 Xamarin)的非常快速的消息包序列化器。支持了高效的方法来序列化和反序列化数据,特别适合于游戏、分布式计算、微服务或数据缓存等对性能要求较高的应用程序。 该项目有如下特点: 1、性能: MessagePack for C# 序列化器的速度是 MsgPack-Cli ...
(Required) -c, -conditionalSymbol <String> Conditional compiler symbols, split with ','. (Default: null) -r, -resolverName <String> Set resolver name. (Default: GeneratedResolver) -n, -namespace <String> Set namespace root name. (Default: MessagePack) -m, -useMapMode <Boolean> Force ...
MessagePack for C#(MessagePack-CSharp)是用于C#的极速MessagePack序列化程序,比MsgPack-Cli快10倍,与其他所有C#序列化程序相比,具有最好的性能。 MessagePack for C#具有内置的LZ4压缩功能,可以实现超快速序列化和二进制占用空间小。 性能永远是重要的! 可用于游戏,分布式计算,微服务,数据存储到Redis等。支持.NET, ....
Extremely Fast MessagePack Serializer for C#(.NET, .NET Core, Unity, Xamarin). / msgpack.org[C#] - MessagePack-CSharp/MessagePack-CSharp
.NET 客户端和服务器使用的MessagePack-CSharp库使用代码生成来优化序列化。 因此,默认情况下,它在使用“预先”编译的环境(如 Xamarin iOS 或 Unity)中不受支持。 可通过“预生成”序列化程序/反序列化程序代码,在这些环境中使用 MessagePack。 有关详细信息,请参阅MessagePack-CSharp 文档。 预生成序列化程序后,...
若要自定义 MessagePack 如何设置数据格式,AddMessagePackProtocol可接受委托来配置选项。 在该委托中,SerializerOptions属性用于配置 MessagePack 序列化选项。 有关解析程序工作方式的详细信息,请访问位于MessagePack-CSharp的 MessagePack 库。 可以对要序列化的对象使用属性,以定义应如何处理这些对象。
在.NET项目中使用MessagePack-CSharp,首先需要在NuGet工具添加组件,然后引入MessagePack命名空间并使用相关API。示例代码如下:使用方法步骤简化为例。添加组件后的代码段简化展示如下:性能对比:相较于.NET内置的System.Text.Json,MessagePack-CSharp在序列化、反序列化过程中更快速,生成的数据体积也更小...
Extremely Fast MessagePack Serializer for C#(.NET, .NET Core, Unity, Xamarin). / msgpack.org[C#] - MessagePack-CSharp/Directory.Build.props at master · MessagePack-CSharp/MessagePack-CSharp
如题,直接序列化会报错, 好像百度不到, 自已看了半个小时的官方文档, 摸索出来了, 需要 实现一个 IMessagePackFormatter<Color> 接口, 代码如下: 1 using MessagePack; 2 using MessagePack.Formatte