在我们项目开发中,序列化是经常使用JSON格式,但对于一些对性能、存储有要高要求的系统,我们就会考虑二进制形式。 下面推荐一个二进制序列化格式的开源库,以满足低存储的需求。 01 项目简介 MessagePack-CSharp是一个兼容各个平台(包括 .NET、.NET Core、Unity 和 Xamarin)的非常快速的消息包序列化器。支持了高效的...
If you were using MessagePack-CSharp v1.x, check out how to update to our new v2.x version.Quick StartDefine the class to be serialized and attribute the class with [MessagePackObject]. Attribute public members (property or field) with [Key]....
MessagePack for C#(MessagePack-CSharp)是用于C#的极速MessagePack序列化程序,比MsgPack-Cli快10倍,与其他所有C#序列化程序相比,具有最好的性能。 MessagePack for C#具有内置的LZ4压缩功能,可以实现超快速序列化和二进制占用空间小。 性能永远是重要的! 可用于游戏,分布式计算,微服务,数据存储到Redis等。支持.NET, ....
https://github.com/MessagePack-CSharp/MessagePack-CSharp.git?path=src/MessagePack.UnityClient/Assets/Scripts/MessagePack MessagePack uses the ..* release tag, so you can specify a version like #v3.0.0. For example: https://github.com/MessagePack-CSharp/MessagePack-CSharp.git?path=src/MessageP...
MessagePack has a compact binary size and a full set of general purpose expressive data types. Please have a look at thecomparison with JSON, protobuf, ZeroFormatter sectionand learnwhy MessagePack C# is the fastest. Installation This library is distributed via NuGet. SpecialUnity supportis availab...
问MessagePack-CSharp:用泛型类型序列化属性EN以前就了解过Java泛型的实现是不完整的,最近在做一些代码...
不是CLI,而是neuecc/MessagePack-CSharpEN它的输出是:��operationName�GetAssets�variables�...
如题,直接序列化会报错, 好像百度不到, 自已看了半个小时的官方文档, 摸索出来了, 需要 实现一个 IMessagePackFormatter<Color> 接口, 代码如下: 1 using MessagePack; 2 using MessagePack.Formatte
Extremely Fast MessagePack Serializer for C#(.NET, .NET Core, Unity, Xamarin). / msgpack.org[C#] - MessagePack-CSharp/MessagePack-CSharp
在.NET项目中使用MessagePack-CSharp,首先需要在NuGet工具添加组件,然后引入MessagePack命名空间并使用相关API。示例代码如下:使用方法步骤简化为例。添加组件后的代码段简化展示如下:性能对比:相较于.NET内置的System.Text.Json,MessagePack-CSharp在序列化、反序列化过程中更快速,生成的数据体积也更小...