This is a paid asset, but now you can download it totally free.However, please keep in mind that this package is only provided for studying or testing the product prior to purchasing it, not for business functions. Overview : Mesh Simplify is a powerful Unity extension that allows you to ...
爱给网提供海量的Unity3D模型专辑资源素材免费下载, 本次作品为unity3d 格式的网格简化1.0.0unity3d编辑器 网格简化 (Mesh Simplify 1.0.0 Unity3d编辑器下载 网格简化 ), 本站编号45888474, 该Unity3D模型专辑素材大小为134m, 该素材已被下载:8次, 更多精彩Unity3D模型专辑素材,尽在爱给网。
Mesh Simplify 是一套功能强大的 Unity 扩展工具,您只需点击一下即可快速减少 3D 模型中的多边形数量。当导入高分辨率网格物体时,或者针对低端移动平台(低多边形数量是关键),网格简化可发挥特别的用处。我们的自动LOD 资源包在其完整扩展中包括了 Mesh Simplify,因此如果需要 LOD 管理,请考虑使用此资源。演示(Win) ...
GetMeshData(meshIdx); } // Simplify Task<MeshSimplifier>[] simplifyTasks = new Task<MeshSimplifier>[sourceMeshes.Length]; for (int meshIdx = 0; meshIdx < sourceMeshes.Length; meshIdx++) { if (this.HasTimeElapsed()) { this.RestStartTime(); yield return null; } var meshSimplifier =...
1. 将此插件资源添加到unity项目文件夹里。 2. 添加Mesh Simplify脚本至物体上。 3. 拖动Vertex %滑动条或修改其百分比数值,点击Compute Mesh执行生成新网格。 4. 若减面效果达到预期,勾选Enable Prefab Usage进行网格文件的保存。 注意: 1.使用方法第三步,可以反复多次调整所要减少的比例数值,直到模型减面达到...
UnityMeshSimplify master 1Branch0Tags Code Folders and files Name Last commit message Last commit date Latest commit ecidevilin Create LICENSE Sep 26, 2019 d3a780e·Sep 26, 2019 History 143 Commits Assets weld vertices at the same position according to the distance of uvs a…...
UnityMeshSimplify 介绍 模型动态减面,用于lod 参照:https://zhuanlan.zhihu.com/p/48287438 Star 0 Fork 1 捐赠 0 人次 简介 模型动态减面,用于lod 暂无标签 发行版 暂无发行版 贡献者 (2) 全部 近期动态 接近6年前推送了新的提交到 master 分支,e938f97...4933870 接近6年前推送了新的...
此插件用于简化网格 使用方法: 只需要添加组件“Mesh Simplify”组件到需要简化的对象上,点击“Compute mesh”即可。 如果你需要应用于一个有子集的完整对象,只需将其挂载在根节点下即可。 Unity Mesh 简化2020-08-19 上传大小:135.00MB 所需:44积分/C币 ...
Unity TriLib模型加载插件.zip TriLib 2 - Model Loading Package v2.0.6 上传者:lijunhe1991时间:2021-02-01 Unity使用Mesh Simplify 减面(网格简化) 此插件用于简化网格 使用方法: 只需要添加组件"Mesh Simplify"组件到需要简化网格的对象上,点击Compute mesh即可, 如果操作报错的话,开启模型的Read/write Enabled...
Simplify mesh Will generate a mesh similar to the original mesh but with fewer triangles. Is useful for generating LODs, etc. The following algorithms are implemented: Iterative pair contraction with the Quadric Error Metric (QEM). This is the most common mesh simplification algorithm. A visualizat...