只能想办法用程序减。然后,发现了Mesh Simplify这个插件: 导入模型,进行试验: 如下图,默认场景默认光,10.7k 三角面 添加 Mesh Simplify 组件,之后选择想减到原来的百分之几。 比如这里减掉40%,按优化后是原来的60%来算: 之后点击【Compute mesh】,生成优化后的模型:......
HRESULT D3DXSimplifyMesh( _In_ LPD3DXMESH pMesh, _In_ const DWORD *pAdjacency, _In_ const D3DXATTRIBUTEWEIGHTS *pVertexAttributeWeights, _In_ const FLOAT *pVertexWeights, _In_ DWORD MinValue, _In_ DWORD Options, _Out_ LPD3DXMESH *ppMesh ); parameters...
此插件用于简化网格使用方法: 只需要添加组件"Mesh Simplify"组件到需要简化网格的对象上,点击Compute mesh即可,操作简单,方便使用
此插件用于简化网格使用方法:只需要添加组件“Mesh Simplify”组件到需要简化的对象上,点击“Compute mesh”即可。如果你需要应用于一个有子集的完整对象,只需将其挂载在根节点下即可。
性能优化:网格简化(Mesh Simplify插件) 此插件用于网格简化,可以减少模型网格的点面数。 面板参数详解说明: Recurse Into Children(递归子集):当你需要同时作用于子对象时启用。 Enable Prefab Usage(预制选项):当你需要作用的对象是预制并且在运行时实例化,则启用。此选项会将生成的网格数据保存在磁盘中。
与Mesh simplification algorithm based on edge curvature metrics and local optimization类似,论文Mesh simplification algorithm based on edge curvaturemetrics and local optimization 也是探讨模型简化,减少狭长三角面的数量从而提高模型质量。下面从模型简化和网格优化两方面认识这篇论文。
If the simplification process cannot reduce the mesh to minValue, the call still succeeds, because minValue is a desired minimum, not an absolute minimum. If vertexAttributeWeights is omitted, the following values are assigned to the default AttributeWeights structure (C# code shown). 复制 [C#...
varsimplified=meshSimplify(bunny.cells,bunny.positions)(1000); console.log(simplified.positions.length)#<-1000 require("mesh-simplify")(cells, positions[, faceNormals, distanceThreshold]) This returns a function that takes a target number of vertices and outputs a mesh with that number of vertice...
Mesh simplify 开源库 mesh application,1、CSRmeshControlApplicationv2.0.1版本可以运行在支持BLE4.0的Android设备上,该版本在Android4.4.4、5.0、5.0.1、5.0.2、5.1和5.1.1系统上测试通过。CSRmesh通信消息使用AES加密你可以在 http://www.csrsupport.com/CSRmesh
Mesh Simplify 是一套功能强大的 Unity 扩展工具,您只需点击一下即可快速减少 3D 模型中的多边形数量。当导入高分辨率网格物体时,或者针对低端移动平台(低多边形数量是关键),网格简化可发挥特别的用处。我们的自动LOD 资源包在其完整扩展中包括了 Mesh Simplify,因此如果需要 LOD 管理,请考虑使用此资源。演示(Win) ...