首先给一个aitoon材质 然后在Tonemap中插入aiOslShader 输入选择baseTonemap,输出选择outvalue 接着登陆官网 https://help.autodesk.com/view/ARNOL/ENU/?guid=arnold_user_guide_ac_shading_ac_osl_shaders_html 点这里 选这个 点右边复制 粘贴到这个框里并点击下面的按钮 刷新一下Arnold,调节右边的参数来达到...
See Toon in the Arnold User Guide for the full shader documentation.The toon shader is part of a non-photorealistic rendering (NPR) solution that is provided in combination with the contour_filter.The Contour Filter can be found in the Filter settings of the Render Settings window. When adding...
在Arnold渲染器中,可以选择“物体ID渲染器”来单独渲染模型的固有色。创建一个节点网络,将一个aiUtilit...
Toon Tutorials - Arnold for Maya The following tutorials cover using Toon shading in MtoA.Making of Sophie Toon Shading a Building Toon Shading a Mech Toon Shading and Lighting Sven Toon Shading with the Facing Ratio shader Using the HalfTone OSL Shader with Toon...
1)为塑料橙色靴子分配一个toon着色器。 2)连接斜坡到base_ tonemap。 为了让 Sophie的靴子闪闪发亮,我们可以使用stylized_highlight。 3)创建directional(远距离),并倾斜它以匹配物理上的天空是在一个相似的位置(我们需要通过我们的眼睛)。 4)在stylized_输入高亮下方向光的名称(这可能会根据我们使用的Arnold插件而...
在渲染栏中,选择“Arnold”作为渲染器。 在属性编辑器中找到“Arnold”标签。 展开“Overrides”部分,找到“Edge Shader”属性。 点击右侧的按钮,选择“aiToon”作为边缘材质。 点击“aiToon”按钮旁边的下拉菜单,选择“Materials > aiToon”。 将“Out Color”属性连接到“aiToon”属性上。
(nentry, nullptr,"force_update",true);// depends on camera node// ...}so that Arnold will always run node_update on every render pass. At the moment, this should only be needed for nodes that accessoptions.camerain theirnode_update. If you do not have access to your shader's ...
课时25:Arnold其它着色shader介绍 课时26:Arnold特殊材质-aitoon卡通材质 课时27:Arnold特殊材质-aiVolume体积材质 课时28:渲染设置:Maya通用设置 课时29:渲染设置:Arnold渲染标签采样和光线深度 课时30:渲染设置:Environment下的体积雾效和大气雾效 课时31:渲染设置:motionblur运动模糊 ...
翼狐网致力于推动CG艺术发展,为用户提供海量的CG视频教程,本节内容主要介绍Maya Arnold渲染学习教程(SphereVFX出品)之课时3:阿诺德作为渲染引擎 .
Sarah: 加好贴图然后选择模型给他加一个toon---assignoutline---addnewtoonoutline打字太累本来懒得打了觉得加个黑边就有效果的但是你非要做出中间的效果那就辛苦点告诉你吧需要一个file节点一个blendcolors节点一个toon材质节点比如shadedbrightnessshader首先给file加载贴图然后把他的outcolor和blendcolors节点的color1...