在Maya中使用Toon Shader,您可以将Toon Shader应用于模型,然后在渲染设置中启用Toon渲染,调整线稿的属性...
在Maya中使用Toon Shader,您可以将Toon Shader应用于模型,然后在渲染设置中启用Toon渲染,调整线稿的属性...
渲染设置 最终成品 法线贴图与体积光——Normal Map and Light Effes 毛发——Tennis Ball Mental ray的次表面散射材质——Sub-Surface-Scattering Mental ray的焦散——Caustics 卡通着色器与卡通线——Toon Shader and Toon Outline 鞋的写生——在娱乐的过程中工作 海龟渲染器——Occlusion and Batch Bake ...
iBlender中文版插件AMD Radeon ProRender教程(适用于 Autodesk Maya)第 8 部分 - Toon Shader 解释 AMiBlender中文版插件 立即播放 打开App,流畅又高清100+个相关视频 更多1899 -- 0:26 App iBlender双语版插件 Jiggle Maker 汝摇助手动态体积抖动 Blender教程 10 -- 8:04 App iBlender中文版插件Animated ...
Parallel Evaluation : Toon Shader : Changing Lighting Based Width on outline has no effect MAYA-110747 Keying quaternion rotation with auto-key generates wrong values MAYA-110211 Cached Playback : IFF image planes do not display using Arnold renderer MAYA-110002 BlendShape targets with no delta info...
>Assign Fill shader——>shaded Brighness two tone之后加黑线 Rendering——>toon——>Assign outline...
4.2.1 Add New Toon Outline[添加新的卡通线]4.2.2 Remove Current Toon OutI ines[打断卡通线的链接]4.3 Create Modifier[创建修改]。4.4 Set Camera Background Color[选择摄像机的背景颜色]4.5 Get Toon Example[获得卡通材质的例子]4.6 Reverse Surfaces[反转发线]4.7 Assign Paint Effects ...
8.4.1 Assign Fill Shader(指定填充材质球) 373 8.4.2 Assign Outline(指定轮廓线) 374 8.4.2.1 Add New Toon Outline(添加新的卡通轮廓线) 374 8.4.2.2 Remove Current Toon Outlines(移除当前卡通轮廓线) 384 8.4.3 Create Modifier(创建修改器) 384 8.4.4 Set Camera Background Color(设置摄影机背景颜色...
选择模型,执行Toon->AssignOutline->AddNewToonOutline,加入笔刷特效。将ProfileLines设置为OffsetMesh,可以得到更细腻的卡通轮廓线,缺点就是会产生多个复制的模型,增加场景计算量,尤其是使用mentalRay进行渲染时。 10.渲染器使用 通常卡通材质使用MayaSoftware进行渲染,因为无论是速度还是质量上,它都优于mentalRay。不过,...