To get the underlying vector tile data that makes up this image, you can request it specifically: http://a.tiles.mapbox.com/v4/mapbox.mapbox-streets-v8/14/4823/6160.mvt?access_token=YOUR_MAPBOX_ACCESS_TOKEN As
https://api.mapbox.com/v4/{tileset_id}/{zoom}/{x}/{y}.{format} Required parametersTypeDescription tileset_idstringUnique identifier for the vector tileset in the formatusername.id. To composite multiple vector tilesets, use a comma-separated list of up to 15 tileset IDs. ...
A vector tile is a lightweight data format for storing geospatial vector data, such as points, lines, and polygons.
Mapnik vector tiles support multiple geometry types in the same layer. The Mapbox Streets source takes advantage of this for some layers. A geometry in the vector tile can be one of 3 types: polygon Polygon / multipolygon polyline Linestring / multilinestring marker Point In Mapbox Studio, ...
在上一篇Cesium如何原汁原味的加载MapBox Vector Tile中的文章中,最后提出“Cesium的PolylineGeometry类表达道路要素的显示效果很差,使用GroundPolylineGeometry虽然提升显示效果,但十分影响性能”的问题“,在这一篇文章中,则尝试给出解决Cesium中高效表达道路要素的方法。
配置VectorTileImageryProvider: 创建一个 VectorTileImageryProvider 实例,并传入 Mapbox Vector Tile 的服务地址和其他配置选项。 将VectorTileImageryProvider 添加到 Viewer: 使用viewer.imageryLayers.addImageryProvider 方法将配置好的 VectorTileImageryProvider 添加到 Cesium Viewer 中。 以下是一个完整的示例代码: html...
矢量瓦片文件的后缀应该为mvt。例如,vector.mvt。 2.2 MIME类型# 矢量瓦片的MIME类型应该设置为application/vnd.mapbox-vector-tile。 3. 投影和范围# 矢量瓦片表示的是投影在正方形区块上的数据。矢量瓦片不应该包含范围和投影信息。解码方被假定知道矢量瓦片的范围和投影信息。
vector tile source。切片必须采用Mapbox Vector Tile格式。在矢量砖所有几何坐标必须介于-1 * extent和(extent * 2) - 1包容性。使用矢量源的所有图层都必须指定一个"source-layer"值。对于由Mapbox托管的矢量切片,"url"值应为表单。mapbox://mapid ...
Cesium加载原汁原味的Mapbox Vector Tile(MVT)数据一直是一个老大难问题,当前主流的使用MVT的方法基本上是在原生Cesium中引入MVTImageryProvider组件。本质上,这种方法的思路是使用Mapbox的mvt-basic-render技术,将Cesium的ImgeryProvider类中请求栅格地图瓦片地址的方法替换为本地渲染MVT瓦片,这种方法很好地利用了Cesium自身...
import{VectorTile}from'@mapbox/vector-tile';importProtobuffrom'pbf';consttile=newVectorTile(newProtobuf(data));// Contains a map of all layerstile.layers;constlanduse=tile.layers.landuse;// Amount of features in this layerlanduse.length;// Returns the first featurelanduse.feature(0); ...