unordered_map是C++标准模板库(STL)中的一个关联容器,它提供了基于哈希表的键值对存储机制。与map不同,unordered_map不保证元素的顺序,但提供了平均O(1)时间复杂度的插入、查找和删除操作。其底层实现基于哈希表,通过哈希函数将键映射到表中的位置(桶),从而实现快速的键值对存取。 2. unordered_map中find操作的过...
如果希望提升map.find()方法的效率,可以考虑以下几种方法: 使用unordered_map代替map:std::unordered_map是C++11引入的无序映射容器,底层使用哈希表实现,查找操作的平均时间复杂度为O(1),比std::map的O(log n)要快很多。 使用lower_bound和upper_bound方法:如果需要查找的元素在容器中为连续的一段,可以使用lower...
时间复杂度就是O(log2(N)).这个方法与前2个列子的区别在于他执行时会跳过很多数,执行的次数比O(N)...
map的常用函数有find、size、erase、clear、count等。 ① find() 和 size() find(key)是返回键为key的映射的迭代器,时间复杂度为O(log2N),N为map中映射的对数。size()用来获得map中映射的对数,时间复杂度为O(1)。例如,以下一段代码输出“3 b 30”。 #include<bits/stdc++.h> usingnamespacestd; ...
通过比较这,发现差异在find的函数使用 map底层是红黑树实现的,因此它的find函数时间复杂度:O(logn) 而unordered_map底层是哈希表,因此它的find函数时间复杂度:O(l) !!!注意map与unordered_map的区别!!! 而algorithm里的find函数是顺序查找,复杂度为O(n)...
find函数用于查找指定键是否存在于map或unordered_map中,时间复杂度为O(logN)或O(1)。 at函数用于访问指定键的值,可以避免访问不存在键的错误,但如果键不存在会抛出异常。 腾讯云暂无与find和at函数相关的产品和服务。 没有搜到相关的沙龙 扫码 添加站长 进交流群 ...
console.log用于输出查找结果,检验findValue函数的正确性。 步骤5: 总结时间复杂度 Map在查找时的时间复杂度为平均O(1)。这意味着,无论Map中的键值对数量如何,在大多数情况下查找的时间都保持在常数级别。这是因为Map使用哈希表实现,其中键通过哈希函数映射到数组中的位置。
map是STL的一个关联容器,以键值对存储数据,其类型可以自己定义,每个关键字在map中只能出现一次,关键字不能修改,值可以修改,map主要用于资料一对一映射。map是内部有序的(自动排序,单词时按照字母序排序),查找的时间复杂度为O(logn)。 一、map的定义(声明) ...
find(key); //查找key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回set.end(); count(key); //统计key的元素个数 举例: map<int, int>m; m.insert(pair<int, int>(1, 10)); m.insert(pair<int, int>(2, 20)); m.insert(pair<int, int>(3, 30)); //查找 map<int, int>...
std::map<int, std::string>::iterator itor = studentMap.find(7); if (itor != studentMap.end()) { // cout<<itor->first<<" " // <<itor->second; // cout<<endl; } studentMap[15] = "Lily"; for(auto i:studentMap)