cmake_minimum_required(VERSION 2.8)project(test_opengl)set(CMAKE_VERBOSE_MAKEFILE OFF)# glfw和glew的头文件目录,这是我的路径,你可以换成你自己的include_directories(/usr/local/include)aux_source_directory("./"SRCS)set(CMAKE_CXX_FLAGS"-g -std=c++11 -Wformat")# glew的库目录路径link_directories...
五、链接OpenGL 链接OpenGL,我觉得是最重要的一步,这是自己摸索出来的解决方法。这里链接是mac系统自带的opengl库。项目工程StudyOpengl中的CMakeLists.txt文件中,添加搜索OpenGL库的路径,创建变量来保存Cocoa、CoreVideo、IOKit的库路径 接着添加opengl的头文件搜索路径 最后将OpenGL、Cocoa、CoreVideo、IOKit的库链...
3 创建第一个OpenGL项目 3.1 使用clion创建项目 3.2 导入glad到刚才创建的项目之中 3.3 修改CMakeLists.txt cmake_minimum_required(VERSION3.25)# OpenGL是项目名称project(OpenGL)set(CMAKE_CXX_STANDARD17)# 包含glad头文件include_directories(./glad/include)# 包含glfw头文件,可能版本不用路径会有所差异include...
add_executable(OpenGL Main.cpp) target_link_libraries(OpenGL ${GLUT_LIBRARY} ${OPENGL_LIBRARY}) 在Main.cpp 和 CMakeLists.txt所在文件夹 打开终端 依次运行 mkdir build cd build cmake -G "Unix Makefiles" .. make ./OpenGL
下面这部分内容参考《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》< 首先安装macos下的软件管理工具——homebrew。 -在其官方界面https://brew.sh中可以看到关于它的简介和相关用法。 -打开终端,输入/bin/bash -c "$(curl -fsSLhttps://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/HEAD/install.sh)"命令,会提示安装成功...
AMD(前身ATI)算是第一家用GPU不务正业的公司,从早期的DVD加速到 Folding。不过受困财务问题和研发力度,通用计算上落后Nvidia了。现在有了OpenCL,AMD又可以潜心研究自己的事情了,推广的事情丢给 Khronos吧(OpenCL的管理组织,还管理OpenGL) Intel估计心有不甘。懂点技术的人都觉得intel正在捣鼓的Larrabee怎么看怎么不像...
Mac 电脑。 安装Xcode (后续开发OpenGL使用)。 CMake 检查是否配置了 cmake ——打开终端命令行输入 cmake 后回车,如果提示 “cmake: command not found”,则进行一下步骤安装,如果已安装则跳过此小段。 前往cmake 官方下载下载CMake dmg,要下载Platform 为 Mac 的。如图-1: 安装CMake dmg。安装后,打开CMa...
这里以显示一个红色的窗口为例,展示Mac下运行OpenGL代码的一些配置项。这里采用c++ 和cmake来编译代码的方式,比用xcode更直观。 依赖安装 代码语言:javascript 复制 brew install glfw3 glew cmake 源代码 C++源码如下: 代码语言:javascript 复制 #include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include <ios...
首先,你的 mac 需要有最新的 Xcode,Command line tool, 这些都是最基础的,估计各位已经具备条件了。其次,下载安装CMake(https://cmake.org/),这个也没有难度,和安装普通软件没有区别。 接下来正式开始配置我们的OpenGL编程环境: 1. 下载glew(http://glew.sourceforge.net/), 点截图中间红色的 zip。
相比OpenGL,DirectX 制作的游戏画质通常更加精美,并且DirectX 在图形接口的功能以外,还提供了整套的开发解决方案,进一步减轻了开发人员的负担。 这让游戏开发商们都更加青睐使用DirectX 开发游戏,程序员们也更愿意学习用DirectX 开发游戏,硬件厂商也更愿意为DirectX 去做优化,长此以往形成一个良性循环。