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stm32 lvgl LV_MEM_SIZE 静态内存不足 一、内存管理 它是指软件运行时对MCU内存资源的分配和使用技术,它的特点是可以实现动态释放和回收内存。 使用它的最主要目的也是为了高效,快速的分配并且在适当的时候释放和回收内存资源。内存管理的实现方法有很多种,他们其实最终都是要实现两个函数:malloc(内存申请)和free(...
useLV_MEM_CUSTOM choose a larger default heap size (such as the recommended >48 kB), which would fix most run-time crashes, but would probably result in quite a few build failures due to insufficient memory. If you have an opinion on how to handle the default heap size for lvgl, let ...
Dynamic data (heap): > 4 KB (如果工程使用多个组件,建议> 32 kB )。在 in lv_conf.h头文件中设置LV_MEM_SIZE参数。 Display buffer: > “Horizontal resolution” pixels (> 10 דHorizontal resolution” is recommended) One frame buffer in the MCU or in an external display controller 编译器支...
这里的lvgl_porting中我们暂时只导入lv_port_disp.c文件,这是显示相关的移植文件。本篇笔记先把显示打通,其它两个文件后续有机会再弄。 (2)包含头文件路径 下面包含头文件路径: (3)修改堆栈大小 因为官方说明文档中推荐我们堆、栈大小设置为8k: 所以这里我们就按推荐进行设置: ...
lv_conf.h中,第52行,LV_MEM_SIZE,LVGL管理的内存池大小,48U, 改为12U 修改后,重新编译,一般,程序RAM占用会降至40K内. 如果修改后,还是 >硬件RAM,再来: lv_port_disp.c中,第87、88行,显存大小(刷屏用),原10行,修改为2行到5行左右; 修改后,重新编译,一般,程序的RAM占用,会再减小几K; ...
lv_conf.h 中的LV_MEM_SIZE宏应为 128KB 或更大,因为在使用 64 位模拟器时可能会遇到内存不足问题。 注意:在此项目中,大小设置为 1024KB。 用户需要检查在Visual Studio中选择的目标,因为模拟器项目支持ARM64,Visual Studio会因为字母顺序在第一时间选择ARM64。
*/#define LV_DPI_DEF89/*[px/inch]*/ 6、堆栈设置 官方有给推荐值 我们可以在STM32的启动文件里配置,我这里配置栈是8KB,堆不是这里设置。或者说是定义一个宏,LVGL会自己去配置堆。先是栈: 堆设置: 由lv_conf.h 中的 LV_MEM_SIZE 宏进行设置,建议是大于16bB,我这里配置成32B。
kB)动态数据(堆):> 2 KB(如果使用多个对象,建议> 48 kB)。LV_MEM_SIZE通过在 中设置lv_...
闪存/ROM:> 64 kB 用于非常重要的组件 (> 建议使用 180 kB) RAM:静态 RAM 使用量:0~2 kB,取决于使用的功能和对象类型 堆: > 2kB (> 建议使用 8 kB) 动态数据(堆): > 2 KB (> 如果使用多个对象,建议使用 16 kB). 在 lv_conf.h 文件中配置 LV_MEM_SIZE 生效。 显示缓冲区:> “水平分辨率...