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stm32 lvgl LV_MEM_SIZE 静态内存不足 一、内存管理 它是指软件运行时对MCU内存资源的分配和使用技术,它的特点是可以实现动态释放和回收内存。 使用它的最主要目的也是为了高效,快速的分配并且在适当的时候释放和回收内存资源。内存管理的实现方法有很多种,他们其实最终都是要实现两个函数:malloc(内存申请)和free(...
由lv_conf.h 中的 LV_MEM_SIZE 宏进行设置,建议是大于16bB,我这里配置成32B。 7、显存大小更改 依据来自下面up主的测试 02:13 LVGL 显存 vs 帧率 (STM32) 1.1万观看 68弹幕 直接看结论 所以我们修改显存,打开lv_port_disp_template.c修改成如下: 效果显著,当然担心sram不够的话,还可以把地址,指向外部sram。
Dynamic data (heap): > 4 KB (如果工程使用多个组件,建议> 32 kB )。在 in lv_conf.h头文件中设置LV_MEM_SIZE参数。 Display buffer: > “Horizontal resolution” pixels (> 10 דHorizontal resolution” is recommended) One frame buffer in the MCU or in an external display controller 编译器支...
3、lv_port_disp_templ.c 位于:Middlewares/lvgl/examples/porting 加入LCD初始化函数:复制 static ...
DPI: #define LV_DPI 100 提供给lvgl的空间: #define LV_MEM_SIZE (32U * 1024U) 其中调整LV_DPI 可以调整各控件间的紧凑,可根据实际情况进行更改;LV_MEM_SIZE 为lvgl可用空间,资源允许的情况下可以稍微设大些,这个设置过小的话,在跑一些稍微复杂的demo时界面就会刷不出来。 这里只是列出了几个常用的配置...
lv_conf.h 中的LV_MEM_SIZE宏应为 128KB 或更大,因为在使用 64 位模拟器时可能会遇到内存不足问题。 注意:在此项目中,大小设置为 1024KB。 用户需要检查在Visual Studio中选择的目标,因为模拟器项目支持ARM64,Visual Studio会因为字母顺序在第一时间选择ARM64。
lv_conf.h中,第52行,LV_MEM_SIZE,LVGL管理的内存池大小,48U, 改为12U 修改后,重新编译,一般,程序RAM占用会降至40K内. 如果修改后,还是 >硬件RAM,再来: lv_port_disp.c中,第87、88行,显存大小(刷屏用),原10行,修改为2行到5行左右; 修改后,重新编译,一般,程序的RAM占用,会再减小几K; ...
8 kB)动态数据(堆):> 2 KB(如果使用多个对象,建议> 48 kB)。LV_MEM_SIZE通过在 中设置lv...
闪存/ROM:> 64 kB 用于非常重要的组件 (> 建议使用 180 kB) RAM:静态 RAM 使用量:0~2 kB,取决于使用的功能和对象类型 堆: > 2kB (> 建议使用 8 kB) 动态数据(堆): > 2 KB (> 如果使用多个对象,建议使用 16 kB). 在 lv_conf.h 文件中配置 LV_MEM_SIZE 生效。 显示缓冲区:> “水平分辨率...