lv_color_t lv_color_make(uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b)。 在这个函数中,r、g、b分别代表红、绿、蓝三种颜色的分量,取值范围是0-255。要将背景颜色设置为全黑,可以将r、g、b的值都设置为0,即lv_color_make(0, 0, 0)。 另外,在LVGL中,还可以使用预定义的颜色值来表示全黑的颜色,可以...
lv_color_torange =lv_color_make(0xFF,0xA5,0);// 从颜色通道创建lv_color_taqua =lv_color_hex(0x00FFFF);// 从十六进制创建lv_color_tlightgrey =lv_color_hex3(0xddd);// 从十六进制简写创建 这些颜色在创建时,每种颜色通道的值都使用 0~255 表示即可,创建过程中会自动转换为合适的颜色值。 LV...
// 方法一、直接设置lv_obj_set_style_border_color(pObj1,lv_color_make(40,40,40),0);// 方法二、通过style设置lv_style_set_border_color(&style,lv_color_make(255,0,0)); lvgl 更多精彩内容,就在简书APP "小礼物走一走,来简书关注我" ...
voidmy_first_lvgl_layout(void){lv_obj_t*screen=lv_obj_create(NULL);lv_obj_set_style_bg_color(screen,lv_color_make(255,0,0),LV_PART_MAIN);lv_obj_set_style_bg_opa(screen,LV_OPA_COVER,LV_PART_MAIN);lv_obj_t*label=lv_label_create(screen);lv_obj_set_style_text_font(label,&lv_...
static inline lv_color_t lv_color_white(void) { return lv_color_make(0xff, 0xff, 0xff); } static inline lv_color_t lv_color_black(void) { return lv_color_make(0x00, 0x0, 0x00); } lv_color_t lv_palette_lighten(lv_palette_t p, uint8_t lvl); ...
--use-color-info- 尝试使用字体中的字形颜色信息来创建灰度图标。由于灰色色调是通过透明度模拟的,因此仅在对比背景上效果会很好 --lv-include- 仅与--format lvgl,为 设置备用路径lvgl.h 字体命令: --font- 字体文件的路径(ttf/woff/woff2/otf)。可多次用于合并 -r, --range- 单个字形或范围 + 可选映...
lv_obj_t *screen = lv_obj_create(NULL); lv_obj_set_style_bg_color(screen, lv_color_make(255, 0, 0), LV_PART_MAIN); lv_obj_set_style_bg_opa(screen, LV_OPA_COVER, LV_PART_MAIN); lv_obj_t *label = lv_label_create(screen); ...
LV_COLOR_DEPTH选择16 位相较于32 位,内存占用更小,帧率更快,但是色彩总数较少,显示渐变颜色可能会过渡不平滑。 LVGL 新建应用 推荐以lv_g2d_test为模板,复制一个新项目: lichee/rtos-components/thirdparty/littlevgl-8/lv_g2d_test 在Makefile中,需要包含sunxifb.mk公共配置,在编译应用时会把宏传递下去。
lv_ta_set_text(button, "Click me");设置按钮标签的文本内容 3.自定义按钮样式: 如果LVGL提供的预定义风格不满足你的需求,你还可以通过`lv_style_set_xxx`函数设置各种样式属性。 c lv_style_set_bg_color(&lv_style_btn_rel, LV_COLOR_MAKE(0, 128, 255));设置按钮默认状态下的背景颜色 lv_style_...
lv_init(); /*Linux frame buffer device init*/ fbdev_init(); /*A small buffer for LittlevGL to draw the screen's content*/ staticlv_color_t buf[DISP_BUF_SIZE]; /*Initialize a descriptor for the buffer*/ staticlv_disp_draw_buf_t disp_buf; ...