所以可以直接对 color_p 进行 DMA 传输。唯一一个问题就是传输16 位数据高八位和低八位的顺序问题(SPI 一次传输 8bit),解决它需要在 lv_conf.h 里面找到宏定义 LV_COLOR_16_SWAP,把它改成 1,表示翻转高低位。如果使用 Squareline Studio 之类的(这软件目前细节上还挺拉跨),要注意新建工程时选择
可以看到,最终系统将屏幕像素信息数据color_p->full赋值到state.fbmem地址中,这个state存储着lvgl从底层打开fb驱动的信息数据,是lvgl从图像信息到屏幕显示之间连接的桥梁。该变量如下: struct fb_state_s { int fd; struct fb_videoinfo_s vinfo; struct fb_planeinfo_s pinfo; FAR void *fbmem; }; struct ...
void my_disp_flush(lv_disp_drv_t *disp, const lv_area_t *area, lv_color_t *color_p) { tft.setAddrWindow(area- >x1, area- >y1, area- >x2, area- >y2); for(int y=area- >y1; y<=area- >y2; y++){ for(int x=area- >x1; x<=area- >x2; x++){ tft.writeColor(col...
fbp32[location]= color_p->full; color_p++; } color_p+= x2 -act_x2; } } 重新计算了 buffer 中一行的长度,作者原来直接是把 vinfo.xref 拿来用了,我这里是 800。上面代码算出来的 stride 是 1176,但是能正常显示。 2)针对 event 设备的修改。修改了文件 lv_drivers/indev/evdev.c。这里的问题...
tft.writeColor(c,1); color_p++; } } tft.endWrite();/*terminate TFT transaction 结束事务*/lv_disp_flush_ready(disp);/*tell lvgl that flushing is done 告知填充结束*/}boolmy_touchpad_read(lv_indev_drv_t * indev_driver, lv_indev_data_t *data) ...
color_p++; } } lv_disp_flush_ready(disp_drv); } 同时,指定 disp_drv.flush_cb = tft_flush; 指向我自己的 flush_cb 。 第七步,显示驱动搞好了,是不是可以运行起来了呢?编译、调试运行。demo 应该可以跑起来了。 GE2D 的使用 但是上面的 ...
53 static void disp_flush(lv_disp_drv_t * disp_drv, const lv_area_t * area, lv_color_t * color_p) 54 { 55 /*The most simple case (but also the slowest) to put all pixels to the screen one-by-one*/ 56 57 58 uint16_t x; ...
staticvoiddisp_flush(lv_disp_drv_t*disp_drv,constlv_area_t*area,lv_color_t*color_p) { GLCD_DrawBitmap(area->x1,//!< x area->y1,//!< y area->x2-area->x1+1,//!< width area->y2-area->y1+1,//!< height (constuint8_t*)color_p); ...
Chrome keying - 具有 lvgl.COLOR_TRANSP (lvgl.conf.h) 颜色的像素将是透明的。 Alpha byte - 一个alpha字节被添加到每个像素。 调色板和Alpha指数# 除了本色(RGB)颜色格式外,还支持以下格式: Indexed - 索引,图像具有调色板。 Alpha indexed - Alpha索引,仅存储Alpha值。 可以在字体转换器中选择这些选项。
static void disp_flush(lv_disp_drv_t * disp_drv, const lv_area_t * area, lv_color_t * color_p) { if(disp_flush_enabled) {/*The most simple case (but also the slowest) to put allpixels to the screen one-by-one*/int32_tx;int32_ty;for(y = area->y1; y <= area->y2;...