注册外部设备,修改encoder_read函数,encoder_handler可以不用管,encoder_diff的加减表示左旋和右旋,encoder_state赋值LV_INDEV_STATE_PR或者LV_INDEV_STATE_REL表示按下或松开: /*Will be called by the library to read the encoder*/ static void enco
lv_obj_t* btn =lv_btn_create(lv_scr_act());lv_obj_set_pos(btn,10,10);lv_obj_set_size(btn,120,50);lv_obj_t* label =lv_label_create(btn);lv_label_set_text(label,"Button");lv_obj_center(label); 绘制完之后,还需要在主循环中调用lv_task_handler()函数,这样绘制的内容才能实时更新...
lv_obj_add_event_cb(cb, event_handler, LV_EVENT_ALL,NULL); cb = lv_checkbox_create(lv_screen_active()); lv_checkbox_set_text(cb,"Banana"); lv_obj_add_state(cb, LV_STATE_CHECKED); lv_obj_add_event_cb(cb, event_handler, LV_EVENT_ALL,NULL); cb = lv_checkbox_create(lv_screen...
1. 安装lvgl库 在platformIO中添加lvgl库 我这里使用的版本是8.3.7,大家也可以在此切换不同的版本 2. 添加程序 添加lvgl_indev_port.h和display.h到platformIO工程的include目录下,程序如下: lvgl_indev_port.h #ifndef LVGL_INDEV_PORT_H#define LVGL_INDEV_PORT_H#include"lvgl.h"#include"encoder.h"// l...
LV_INDEV_TYPE_ENCODER:具有左右旋转及按下选项的编码器 LV_INDEV_TYPE_BUTTON:外部按钮虚拟按压屏幕 read_cb是一个函数指针,它将定期被调用以报告输入设备当前的状态。 每种类型,官网都简单写了一个read_cb所指向的函数的用法。可以参考它的,把红外适配上去。
LV_INDEV_TYPE_ENCODER 只有左、右和按下三个按键的编码器(比如鼠标中间的滚轮) 3.2 自定义组创建过程 首先创建一个 组(Groups) :lv_group_t * g = lv_group_create(); 然后将一个对象添加到 组(Groups) 中:lv_group_add_obj(g, obj);
5. Calllv_timer_handler()every few milliseconds to handle LVGL related tasks.Learn more. 第3步要求我们在程序注册显示与输入设备的函数,也就是要把底层的显示以及触控函数与LVGL中的函数绑定起来。 这个代码可以参考LVGL的例子,例子位于我们刚刚导入的LVGL文件的\lvgl\lvgl\examples\porting路径下。这些文件可能...
LV_INDEV_TYPE_ENCODER 带有左,右,推动选项的编码器 LV_INDEV_TYPE_BUTTON 外部按钮按下屏幕 read_cb (indev_drv.read_cb)是一个函数指针,将定期调用该函数指针以报告输入设备的当前状态。它还可以缓冲数据并在没有更多数据要读取时返回 false ,或者在缓冲区不为空时返回 true 。
">LV_INDEV_TYPE_ENCODER具有左/右转和推动选项的编码器 LV_INDEV_TYPE_BUTTON外部按钮几乎按压屏幕 b是一个函数指针,将定期调用它来报告输入设备的当前状态。 触摸板、鼠标或任何指针 可以点击屏幕上的点的输入设备属于此类别。 indev_drv.type = LV_INDEV_TYPE_POINTER; ...
Supports Mouse, Touchpad, Keypad, Keyboard, External buttons, EncoderInput devices. Multiple displaysupport. Binding and Build Support MicroPython Bindingexposes LVGL API PikaScript Bindingpython on MCU lighter and easier. No custom build system is used. You can build LVGL as you build the other fi...