在你的系统中,确保lv_task_handler()每隔 5~10ms 被调用一次,即可激活 LVGL 的整个图形与事件系统。 当然可以,以下是为lv_timer_handler()添加的详细中文注释版,注释尽量保留原有逻辑结构,方便你后续阅读和调试: // LVGL 的定时器调度主函数,每次被调用会遍历所有注册的定时器并执行到期的任务 LV_ATTRIBUT
1.新建LVGL线程 创建一个新线程,专门用于跑LVGL程序,并将其栈大小修改为1024*4,优先级设置高一点。 /* 定义线程控制块 */ static rt_thread_t lvgl_thread = RT_NULL; /* 线程主体函数 */ static void lvgl_thread_entry(void* parameter); int main(void) {lvgl_thread =rt_thread_create( "lvgl", ...
For performance or other reasons, uv_timer calls will be stopped when there is no active LVGL timer present. So when do we need to resume this uv_timer? It is when lv_timer_handler_resume is called. We don't need to pay attention to the different state transitions of a specific timer...