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首先通过LuaEnv.Dostring()获取到Lua中的内容。然后通过LuaEnv.Global.Get<T>方法可以对其中的属性进行获取。 LuaEnv env=new LuaEnv(); env.DoString("require 'CSharpCallLua' ");//lua文件名 1. 2. 1.获取全局变量的基本属性类型 例:Lua脚本 level=1 name="susu" isBoy=true 1. 2. 3. C#脚本 i...
lua_assert(!isdead(g, curr) || testbit(curr->gch.marked, FIXEDBIT)); makewhite(g, curr); /* make it white (for next cycle) */ p = &curr->gch.next; } else { /* must erase `curr' */ lua_assert(isdead(g, curr) || deadmask == bitmask(SFIXEDBIT)); *p = curr->gch.n...
在链接 Lua C 扩展库时遇到“undefined symbol: lua_newuserdata”错误,通常是因为链接的 Lua 库版本与扩展库编译时使用的 Lua 版本不匹配。 原因分析 Lua 版本不匹配: 如果你的扩展库(如 protobuf.so)是在一个版本的 Lua 环境下编译的,而运行时链接的是另一个版本的 Lua 库,就可能出现未定义符号的错误。
51CTO博客已为您找到关于lua_newuserdata 对象池的相关内容,包含IT学习相关文档代码介绍、相关教程视频课程,以及lua_newuserdata 对象池问答内容。更多lua_newuserdata 对象池相关解答可以来51CTO博客参与分享和学习,帮助广大IT技术人实现成长和进步。
lua_newuserdata 对象池 首先创建一个桶。相当于你存储图片的容器。我这里是存储图片。 我选则是共有读,私有写。因为不选择共有读的话,以后别的地方没办法访问 注意: 公有读权限可以通过匿名身份直接读取您存储桶中的数据,存在一定的安全风险,为确保您的数据安全,不推荐此配置,建议您选择私有。
Lua userdata的属性 lua_newuserdata,前面的文章分享了通过Lua操作整数、浮点数、字符串、布尔型、表等数据结构,使用起来非常方便,如果可以通过Lua操作用户自定义的数据类型,那么就可以极大扩展脚本的能力,可以在不改变系统核心模块的基础上(即无需修改核心代码,无需
[16] thread和userdata类型 1525播放 待播放 [17] 全局变量和局部变量的声明和使用 1819播放 10:55 [18] Lua中的多变量同时赋值 2127播放 05:23 [19] while循环 1914播放 04:45 [20] for循环和repeat unti... 1558播放 11:06 [21] 关于循环嵌套 1703播放 05:03 [22] 流程控制 2276播放 10...