lua_newuserdata 指定gc的方法 首先通过LuaEnv.Dostring()获取到Lua中的内容。然后通过LuaEnv.Global.Get<T>方法可以对其中的属性进行获取。 LuaEnv env=new LuaEnv(); env.DoString("require 'CSharpCallLua' ");//lua文件名 1. 2. 1.获取全局变量的基本属性类型 例:Lua脚本 level=1 name="susu" isBoy...
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COSCredentials cred = new BasicCOSCredentials(secretId, secretKey); // 2 设置 bucket 的地域, COS 地域的简称请参照 https://cloud.tencent.com/document/product/436/6224 // clientConfig 中包含了设置 region, https(默认 http), 超时, 代理等 set 方法, 使用可参见源码或者常见问题 Java SDK 部分。
lua_newuserdata GC 中最繁杂的 mark 部分已经谈完了。剩下的东西很简单。今天一次可以写完。 sweep 分两个步骤,一个是清理字符串,另一个是清理其它对象。看代码,lgc.c 573 行: case GCSsweepstring: { lu_mem old = g->totalbytes; sweepwholelist(L, &g->strt.hash[g->sweepstrgc++]); if (g->...
Lua userdata的属性 lua_newuserdata,前面的文章分享了通过Lua操作整数、浮点数、字符串、布尔型、表等数据结构,使用起来非常方便,如果可以通过Lua操作用户自定义的数据类型,那么就可以极大扩展脚本的能力,可以在不改变系统核心模块的基础上(即无需修改核心代码,无需
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1、实质在C中定义lua的userdata,与定义C模块完全类似,只不过通常这时需要通过调用lua_newuserdata来告诉lua分配一块额外的内存,而在内存所有相关的操作都是在C中的定义的,实质就是C模块中的接口。注意这块分配的额外内存是由Lua垃圾收集器来管理的,无须关心起释放等情况。
创建一个新的学生结构体,使用的lua_newuserdata函数,创建完成以后,这个新的userdata就在栈上,可以直接返回给Lua。下面就以设置姓名和获取姓名为例子。 static int GetName(lua_State *L) { struct StudentTag *pStudent = (struct StudentTag *)lua_touserdata(L, 1); ...
函数lua_newuserdata会根据指定的大小分配一块内存,并将对应的userdata压入栈中,最后返回这个内存块的地址: void*lua_newuserdata(lua_State *L,size_tsize); 下面,就通过一简单的实例来说说userdata的使用。 staticstructStudentTag{char*strName;// 学生姓名char*strNum;// 学号intiSex;// 学生性别intiAge;/...
lua userdata 就是用户自定义类型的数据 直接上例子 wss@localhost:~/lua/userdata/userdata2$ ls array.so arr_test.lua lib.c log.lua wss@localhost:~/lua/userdata/userdata2$ vim lib.c #include <stdio.h> #include <string.h> #include <lua.h> ...