lua_newuserdata,GC中最繁杂的mark部分已经谈完了。剩下的东西很简单。今天一次可以写完。sweep分两个步骤,一个是清理字符串,另一个是清理其它对象。看代码,lgc.c573行:caseGCSsweepstring:{lu_memold=g->totalbytes;sweepwholelist(L,&g->strt.hash[g->
lua_newuserdata 指定gc的方法 首先通过LuaEnv.Dostring()获取到Lua中的内容。然后通过LuaEnv.Global.Get<T>方法可以对其中的属性进行获取。 LuaEnv env=new LuaEnv(); env.DoString("require 'CSharpCallLua' ");//lua文件名 1. 2. 1.获取全局变量的基本属性类型 例:Lua脚本 level=1 name="susu" isBoy...
Lua的C API已经为我们开放了这样的接口,即用户数据Userdata。userdata可以用来存储任何类型的数据,而没有预定义的操作,对数据的操作需要用户自定义。 函数lua_newuserdata()用来分配一块指定大小的内存区域,然后将相应的用户数据压栈,并返回这块内存的地址,函数定义如下: void *lua_newuserdata(lua_State *L, size_...
full userdata 表示一个原始的内存块,可以存储任何东西,它是一个类似于table的object,必须事先创建(也可以被垃圾收集器回收),它也有自己的metatable,它只等于其自身。 可以为每种full userdata 创建一个唯一的元表,来辨别不同类型的userdata,每当创建了一个userdata后,就用相应的元表(放在Registry中)来标记它,而每...
lua_newuserdata 对象池,首先创建一个桶。相当于你存储图片的容器。我这里是存储图片。我选则是共有读,私有写。因为不选择共有读的话,以后别的地方没办法访问注意:公有读权限可以通过匿名身份直接读取您存储桶中的数据,存在一定的安全风险,为确保您的数据安全,不推荐
话从这里说起 在我发表《Lua中的类型与值》这篇文章时,就有读者给我留言了,说:你应该好好总结一下Lua中的function和userdata类型。现在是时候总结了。对于function,我在《Lua中的函数》这篇文章中进行了总结,而这篇文章将会对Lua中的userdata进行仔细的总结。对于文章
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lua编写一个可以打印出脚本自身名称的程序 lua打印userdata,userdata说明:0、Lua中使用userdata类型来表示在C中定义的类型。userdata只是提供了一块原始的内存区域,可以用来存储任何东西,并且,在lua中userdata没有任何预定义的操作。在C中调用函数lua_newuserdata会根
Lua 之 userdata 在Lua中可以通过自定义类型(user data)与C语言代码更高效、更灵活的交互,从而扩展Lua能够表达的类型。 full userdata full userdata 表示一个原始的内存块,可以存储任何东西,它是一个类似于table的object,必须事先创建(也可以被垃圾收集器回收),它也有自己的metatable,它只等于其自身。
(一)通过一个简单的例子来看一下userdata的用法: 写一个C的Lua库,让Lua能够访问C的数组,借助userdata来实现。 (1)VS中新建一个DLL工程,设置好lua库的包含目录、链接库; (2)新建一个源文件main.cpp,代码如下: #include <stdio.h>