6.取长度操作符 7.优先级 8.强制类型转换 9.函数 10.可见性规则 一、基础数据类型 Lua是一门动态类型语言。变量没有类型,只有值才有类型,语言中不设类型定义,所有的值携带自己的类型。Lua中所有的值都是一等公民,所有的值均可保存在变量中当作参数传递给其它函数,以及作为函数返回值。Lua 中有八种基本类型:...
lua操作符的优先级 如表所示(从高到低) 在二元操作符中,除了指数操作符 “^” 和连接操作符 “..” 是 ”右结合” 的,是所有其他操作符都是 “左结合” 的。因此如下面左边的表达式等于右边的表达式。 a+i<b/2+1 <==> (a+i)<((b/2)+1) 5+x^2*8 <==> 5+((x^2)*8) a<y and y<...
Lua中运算符的优先级如下所示(从高到低): 在二元运算符中,除了幂运算和连接操作是右结合的外,其他运算符都是左结合的。因此,下面各个表达式的左右两边等价 a + i < b/2+1 -- 等价于 (a+i) < ((b/2)+1) 5+x^2*8 -- 等价于 5+((x^2)*8) a < y and y <= z -- 等价于 (a<y) ...
-x^2<--> -(x^2)x^y^z <--> x^(y^z) 我们可以通过以下实例来更加透彻的了解 Lua 语言运算符的优先级: a =20b =10c =15d =5e = (a + b) * c / d;-- ( 30 * 15 ) / 5print("(a + b) * c / d 运算值为 :",e ) e = ((a + b) * c) / d;-- (30 * 15 ) /...
1、算术操作符 Lua支持常规的算术操作符有: 例如: x^0.5 --计算x的平方根 x^(-1/3) --计算x立方根的倒数 a % b == a - floor(a/b)*b -- 取模操作符定义规则 x % 1 -- 结果是x的小数部分 x - x%1 --结果是x的整数部分 x-x%0.01 --x精确到小数点后两位的结果 ...
首先,我们要知道,lua的运算符优先级是() > and > or 因此,我们应该先算的是openFunc and (temp and temp ==1),而这个表达式的值其实是括号中的内容,为false,那么,此时式子就变成了 false or other,所以最终结果返回的就是other了。 总结: a and b or c并不是一味的记住a为真就返回b这个规则,其实是...
__le: <= (小于等于)操作。 和其它操作不同, 小于等于操作可能用到两个不同的事件。 首先,像“lt” 操作的行为那样,Lua 在两个操作数中查找 “__le” 元方法。 如果一个元方法都找不到,就会再次查找 “__lt” 事件, 它会假设 a <= b 等价于 not (b < a)。 而其它比较操作符类似,其结果会被...
5. 运算符优先级 从高到低的顺序: ^not - (unary)* / %+ -..< > <= >= ~= ==andor 除了^ 和 .. 外所有的二元运算符都是左连接的。 -x^2 --<--> -(x^2) x^y^z --<--> x^(y^z) 1 2 二、三目运算符:(a and {b} or {c})[1] ...
Lua 中操作符的优先级写在下表中,从低到高优先级排序: or and < > <= >= ~= == .. + - * / % not # - (unary) ^ 通常,你可以用括号来改变运算次序。连接操作符('..') 和幂操作 ('^') 是从右至左的。 其它所有的操作都是从左至右。 2.5.7 -Table 构造 ...