a为假,b为真,不管c是什么值 返回b 四)其他运算符 .. 连接两个字符串a..b(点点),其中 a 为 "Hello " , b 为 "World", 输出结果为 "Hello World"。 #一元运算符,返回字符串或表的长度。#"Hello" 返回 5 很多字符串连接 我们如果采用..这个运算符 ,性能是很低 推荐使用table 和 table.concat()...
1)取商操作符:/ 除法运算符是取的是商的值,什么意思呢? 打个比方,5 / 2 商2 余 1,所以输出的结果是2,我们看代码运行结果。 这里注意若想得到 浮点数 2)取模操作符:% 这个操作符是取的除法的余数, 打个比方就是 5 % 2 是商 2 余 1, 即输出结果是 1 我们来看代码运行结果 这里注意取模两边的...
运算符是一个特殊的符号,用于告诉解释器执行特定的数学或逻辑运算。Lua提供了以下几种运算符类型:算术运算符 关系运算符 逻辑运算符 其他运算符算术运算符下表列出了 Lua 语言中的常用算术运算符,设定 A 的值为10,B 的值为 20:操作符描述实例 + 加法 A + B 输出结果 30...
1.数学运算符 Lua 支持下列数学运算操作符: +:加法 -:减法 *:乘法 /:浮点除法 //:向下取整除法 %:取模 ^:乘方 -:取负 数学运算按如下方式工作: 如果两个操作数都是整数, 该操作以整数方式操作且结果也将是一个整数。 否则,当两个操作数都是数字或可以被转换为数字的字符串时, 操作数会被转换成两个...
lua表达式计算速度 lua运算符号 算术操作符 -Lua支持的常规算术操作符有:“+”(加法),“-”(减法),“*”(乘法),“/”(除法),“^”(指数),“%”(取模),一元的“-”(负号)。所有的操作符都用于实数,例如:x^0.5将计算x的平方根,x^3将计算x的3次方。
其他运算符: 运算符优先级: 由高到低 ^ not - (unary) * / + - .. < > <= >= ~= == and or 模块与包: 模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。
除了^ 和 .. 外所有的二元运算符都是左连接的。 -x^2 --<--> -(x^2) x^y^z --<--> x^(y^z) 1 2 二、三目运算符:(a and {b} or {c})[1] Lua 中没实现三目运算的操作。 C语言中:a ? b : c, a 为 true 返回 b 否则返回 c。
一,赋值运算符 (=) 将右值 赋给左值(变量) local a = 2 local b = 4 print(a) -- -->2 print(b) -- -->4 --也可以写成 local a,b = 2,4 print(a) -- -->2 print(b) -- -->4 local a,b,c = 1,2 --左右对称赋值 没有值 即为空值(nil) ...
下面我们学习有关变量计算的运算符。 我们都知道变量可以使用+-*/等有效计算, 那么进阶一点的用法就是^#% ^ 用于幂运算, 数值+ ^ + 次便能得到数值的几次方的值 例如 2^3 便是2的3次方,结果为8 4^2 便是4的次方,结果为16 把数值换成变量,也同样有效,不过要注意。