一)全局-局部变量 全局变量是指:这个变量在没有被同名局部变量覆盖的时候,所有代码块都是可见的。 局部变量是指:该变量只在被申明的代码块中可见,并且可以覆盖同名全局变量或者外层局部变量。 Lua 中的局部变量要用 local 关键字来显式定义,不使用 local 显式定义的变量就是全局变量: g_var = 1 -- 全局变量 local l_
Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 Lua 中的变量默认定义全局变量,即使在语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。(所以声明在一个脚本代码最外面层的变量和全局变量类似) 变量的默认值均为 nil。 代码语言:javascript 代码运行次...
Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。Lua 中的变量全是全局变量,哪怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。 变量的默认值均为 nil。 实例-- test.lua 文件脚本 a = 5 -- 全局变量...
2)lua 变量 在 Lua 中,变量是用来存储数据值的标识符。Lua 是一种动态类型的脚本语言,因此不需要显式声明变量的类型。以下是一些关于 Lua 变量的基本规则和示例:变量命名规则: 变量名是由字母、数字和下划线组成的字符串,不能以数字开头。Lua 是大小写敏感的,因此 myVariable 和 MyVariable 被视为不同的...
nil 值: 在Lua中,未初始化的变量的值为nil,表示没有值或无效值。 localuninitializedVarprint(uninitializedVar) -- 输出: nil 删除变量:Lua没有提供直接删除变量的语法,但可以将变量赋值为nil,以释放其内存。 myVariable = nil 这些是 Lua 中使用变量的基本规则。在实际编程中,注意作用域、避免全局变量滥用、使...
Boolean类型的变量只能有true或false这两个值其中的一个。Boolean经常用来控制代码流程和表达逻辑。下面这段代码给变量foo赋值true,然后打印出来: foo=trueprint(foo) 一个更加有用的Boolean数值示例是从逻辑运算中获取它,例如,检查 5 是否大于 3。 下面代码演示了如何执行此操作: ...
一、变量 变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量。 编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 Lua 中的变量全是全局变量,哪怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。
1.Lua 变量 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。 变量的默认值均为 nil。 2.赋值语句
Lua 赋值时会将第一个值赋给第一个变量,第二个值赋给第二个变量,依次类推。所以,d 的值是 5,f 的值是 10。 示例 下面的示例中,变量被声明在顶部,但是它们在主函数中定义和初始化: -- 变量定义:locala, b -- 初始化 a =10b =30print("value of a:", a)print("value of b:", b) ...