默认情况下,全局初始化器通过假设全局初始化器启动之前在模块内定义的全局变量未被其初始值修改而得到优化(原文:By default, global initializers are optimized by assuming that global variables defined within the module are not modified from their initial values before the start of the global initializer.)。
Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 Lua 中的变量全是全局变量,哪怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。 变量的默认值均为 nil。 #!/usr/local/bin/lua a = 1 -- 全局变量 local b = 2 -- 局部变量 function ...
在Lua中定义全局变量非常简单,只需要在变量名前不加任何关键字即可将其定义为全局变量。例如: myGlobalVar = 10 复制代码 在上面的例子中,myGlobalVar被定义为一个全局变量,可以在任何地方访问和修改它。值得注意的是,如果在函数内部定义了一个变量但没有加上local关键字,那么该变量也会被认为是全局变量。 0 赞...
1)在程序开发过程中,Lua语言中的全局变量不需要声明就可以使用,因此随着功能模块的增多,全局变量就会变得非常不稳定,稍有不慎便会重定义覆盖全局变量,产生各种不易查找的灾难性Bug。 2)对于不是局部变量的访问,Lua会重定向到全局环境表_G。而局部变量始终具有优先访问权,因此如果一个全局变量和一个局部变量同名且同...
1.全局变量的原形 在Lua中,要声明全局变量很简单,那就是定义变量的时候,前面不要加上local。 这个神秘的全局变量,其实本质上也是一个table,它把我们创建的全局变量都保存到一个table里了。 而这个table的名字是:_G 我们来看看代码: --定义一个全局变量 ...
在不用local显式声明时,LUA 默认将所有变量都定义为全局变量,或者更准确地说,LUA默认将所有变量注册在全局环境表_G中。 例如以下例子: In: a = 0 function main() b = 1 do c = 2 end f1() PrintLog(string.format("d=%d", d)) end
在开发过程中发现有滥用lua全局变量的情况,原因是Lua的全局变量不用显示声明就能使用,(比如:Util = LuaFramework.Util ) 解决问题: 1.避免全局变量,不显式声明就使用的情况,即,常用模块的全局变量,只能在主模块进行显式声明后才能使用,在项目别的位置使用或定义未经声明的全局变量,则抛出错误。
Lua 有一个非常灵活的特性就是默认定义的变量都是全局变量.但是由于太灵活了,我们一般在定义变量时会使用 local 关键字.但是实际操作中,特别是多人开发时,很容易忘记.如...
Lua Q:使用Lua语言作为脚本辅助开发已经非常流行了,但是Lua语言中的全局变量是一个令人头疼的问题,因为无需声明就可以使用、编译器编译不会针对重命名和覆盖进行报错,稍不留神就会覆盖掉全局变量导致Bug,而且全局变量引用GameObject有可能会造成泄露。 大家在开发过程中,对于Lua全局变量会制定什么代码规范吗?例如:什么时候...
lua_getglobal(L,"str"); //会将lua全局变量压入栈 if(lua_isstring(L,1)) { cout<<lua_tostring(L,1)<<endl;//不弹出栈 } lua_pop(L,1); //准备lua全局函数的栈环境,参数是自左向右依次压栈 lua_getglobal(L,"sayHello"); lua_pushstring(L,"Hunter"); ...