只要用local关键字声明的变量都是局部变量,在一个以 end 结束的段落中生效; 只要没有用local关键字声明的变量都是全局变量,全局有效,但在局部中,假如全局变量和局部变量的变量名相同,则以局部变量为基准 变量赋值: Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边...
全局变量即使声明在函数方法里面,只要该方法被调用过,便可在方法外访问到该变量 局部变量的销毁是在语句块的结束 代码语言:javascript 复制 doa=10local b=20print(a,b)endprint(a,b)>lua-e"io.stdout:setvbuf 'no'""table.lua"102010nil>Exit code:0 🟧多变量同时赋值 代码语言:javascript 复制 a,b,c=...
number 2.全局变量Lua变量默认是全局的,在整个会话中将保持不变,除非改变了它。在使用全局变量时,在变量前加个g字母会更加明确。不过,尽量使用局部变量。 3.局部变量 使用local创建一个局部变量,与全局变量不同,局部变量只在被声明的那个代码块内有效。定义局部变量可以为它设置一个初始值,也可以不用。如 > local...
LUA:全局变量与局部变量 在不用local显式声明时,LUA 默认将所有变量都定义为全局变量,或者更准确地说,LUA默认将所有变量注册在全局环境表_G中。 例如以下例子: In: a = 0 function main() b = 1 do c = 2 end f1() PrintLog(string.format("d=%d", d)) end function f1() PrintLog(string.format...
Lua - 全局变量与局部变量,Lua中的默认为全局变量,局部变量使用local在函数iffor中定义的也是全局变量在语句内部输出局部变量可以、但是在外部即无法输出总结:带有local的全为局部,notlocal的即为全局
--require("6-Coroutine")--仅加载一次,并不执行 --dofile("6-Coroutine.lua") --加载并执行 --SayHey("kkkk") x=10 --默认是全局变量 show= function() local x = 1 for i = 1 ,5 do x = x+1 end print(x) end --print(x)
lua中的变量(全局变量与局部变量) 1.在Lua中,变量不需要声明就可以使用的,因此可以在任何地方引入需要的变量。对变量的追踪就变难了。这就需要我们在使用当中,要格外的小心,以免不同函数中用了相同名字的变量而造成数据的混乱。同时,也不需要指定变量的类型,如nul、boolean、string、number、table。变量的类型取决...