voidlua_gettable(lua_State *L, int index); voidlua_settable(lua_State *L, int index); 在lua文件中定义了一个全局info表,如果我们想要在c++中获取lua表中字段,这时候lua_gettable这个函数就可以派上用场了;首先我们先清空栈,然后注册info到栈中,此时info处于栈顶,用负数下标表示法为-1,压入想要找的字...
void lua_settable (lua_State *L, int index); 作一个等价于t[k] = v的操作, 这里t是一个给定有效索引index处的值,v指栈顶的值, 而k是栈顶之下的那个值。 这个函数会把键和值都从堆栈中弹出。 其实这个解释的意思就是,lua_settable 会把栈顶作为value,栈顶的下一个作为key设置到index指向的table,...
在Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。 因此Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法。 setmetatable(table,metatable): 对指定table设置元表(metatable),如果元表(metatable)中存在__metatable键值,setmetatable会失败 。 getmet...
mytable=setmetatable({key1="value1"},{__index={key2="metatablevalue"}}) print(mytable.key1,mytable.key2) 总结 Lua 查找一个表元素时的规则,其实就是如下 3 个步骤: 1.在表中查找,如果找到,返回该元素,找不到则继续 2.判断该表是否有元表,如果没有元表,返回 nil,有元表则继续。
setmetatable(table,metatable):对指定 table 设置元表(metatable),如果元表(metatable)中存在 __metatable 键值,setmetatable 会失败。 getmetatable(table):返回对象的元表(metatable)。 mytable = {"lua","C#","C++"} --普通表 myMetatable = {} --元表 元表扩展了普通表的行为 ...
1.表(table) (1)table 是 Lua 的一种数据结构,用于帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等; (2)table 是一个关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil,所有索引值都需要用 "["和"]" 括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号; 即如果没有[]括起,则认为是字符串...
元表允许改变table的行为,对table变相的进行扩展,甚至能达到模拟类的功能 1. 元表定义和使用 元表和table一样,使用{}定义,使用元表需要和普通表进行结合,调用setmetatable方法 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 a={1,2,3}--普通表 ...
setmetatable(table,metatable): 对指定table设置元表(metatable),如果元表(metatable)中存在__metatable键值,setmetatable会失败getmetatable(table): 返回对象的元表(metatable) 我们先来看看没有使用元表时对两个table进行操作,如下: 可以看到,此时是无法将二者合二为一的,因为刚创建的table是没有元表的,因此需要...
SETTABLE 是通用指令,每次只处理一个键值对,具体操作交给表去处理,并不关心实际写入的是表的 hash 部分还是数组部分。SETLIST 则是专门给数组准备的,用于按索引批量设置数组元素。其中数组位于寄存器中,索引由操作数 A 指定;需要写入数组的一系列值也在寄存器中,紧挨着数组,数量由操作数 B 指定;数组起始索引则由操...