每次找到加载器,require就用两个参数调用加载器:modname和一个在获取加载器过程中得到的参数(如果通过查找文件得到的加载器,这个额外参数就是文件名)。 如果加载器返回非空值,require将这个值赋给package.loaded[modname].否则也会为其设置true值,无论什么情况,require都会返回package.loaded[modname]的最终值。如果在...
注意是选择windows桌面向导,项目名称必须是luaclib,到时候生成的dll文件为luaclib.dll,后边lua层用require调用c模块的时候dll文件的名称很重要。 一班的动态库都需要.cpp和.h文件,但对于lua调用C/C++,不用.h文件也行, 这里我们为了正规一点,.cpp和.h一起用 在开始之前,我们需要了解,lua5.1之后,lual_register()...
lua模块管理库会从若干个loader中逐个尝试加载模块,lua原生提供了4个loader; staticconstlua_CFunction searchers[] = { searcher_preload, searcher_Lua, searcher_C, searcher_Croot,NULL}; 需要自定义require方式,只需要替换或者增加一个新的loader即可;(了解 ll_require 函数实现) intmyloader(lua_State* L){...
编译C模块:将C模块编译成动态链接库(或静态库),以便在Lua中进行加载和使用。具体的编译方法取决于所使用的编译器和操作系统。 在Lua中加载C模块:在Lua脚本中使用require函数来加载C模块。require函数会搜索Lua的模块路径,找到并加载指定的C模块。加载后,C模块中的函数和数据结构就可以在Lua脚本中使用了。
在在C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\luarocks 目录下,会生成一个 config.lua 文件 7.增加调用require时的搜索路径 7.1添加LUA_PATH环境变量 打开环境变量新建 变量名输入LUA_PATH 变量值输入你期望安装的第三方库的路径,比如本文中的D:\Programers_installation\Lua_Binary\luarocks +\share\lua\5.4\?.lu...
Lua是一个小巧的脚本语言,其设计目的是为了通过灵活嵌入应用程序中从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。 Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序...
require(在lua中它是ll_require函数)的查找顺序如下: a.首先在package.loaded查找modelname,如果该模块已经存在,就直接返回它的值 b.在package.preload查找modelname, 如果preload存在,那么就把它作为loader,调用loader(L) c.根据package.path的模式查找lua库modelname,这个库是通过module函数定义的,对于顶层的lua库,...
在编译一些lua的c模块时发现问题首先是lpeg库,luaopen_lpeg,加了__declspec(dllexport)修饰,编译生成lpeg.dllrequire "lpeg"还是报错,error loading module 'lpeg' from file ...应该是未找到luopen_lpeg函数然后尝试修改名称,pegl 成功apeg 失败llpegl 成功alpegl 成功 ...
require('*')*.hello 但是这种方式毕竟太局限,我们希望的是lua可以调用普通的c库,lua的第三方库alien就可以实现这一功能http://alien.luaforge.net/ 安装alien可以通过githttps://github.com/mascarenhas/alien,更好的是借助luarocks安装https://luarocks.org/ ...
在项目的Debug文件夹中取出所需的dll库. debug文件夹中取出xxx.dll文件 再把这个xxx.dll库复制到C:\Program Files (x86)\Lua\5.1\clibs文件夹下即可. (这里路径名仅供参考, 要以大家的实际lua路径为准) extra: 测试是否成功 require"WinFeature"WinFeature.ShowMsg()--it should prints"Hello world from clib...