lua require原理 文心快码BaiduComate 在Lua中,require函数是用于加载和执行Lua模块的核心机制。下面我将按照您的要求,分点详细解释Lua中require的原理和使用方式。 1. Lua中require函数的基本作用 Lua的require函数用于加载指定的模块,并确保该模块只被加载一次。加载的模块会执行其代码,并返回模块中的值(通常是模块...
main = {} print("load file main") return false 在调用的文件中: require "main" require "main" 输出: load file main load file main 还有另外一种方式就是将package.loaded.main设置为nil,require的时候会发现loaded中存储的main找不到了,就会再次走加载流程。 代码语言:javascript 复制 main = {} prin...
模块化开发:Require模块使得代码可以按照模块的方式组织和管理,提高代码的可维护性和可读性。 功能扩展:通过引入外部模块,可以方便地扩展LUA的功能,使得开发人员可以使用更多的功能和工具。 Require模块的应用场景: Web开发:在LUA的Web开发框架中,可以使用Require模块来加载和使用各种功能模块,如路由模块、数据库模块、模板...
lua require加载优化 lua require import 目录 一、扩展库 - Lua扩展库的运用 二、扩展库 - 库加载机制luaL_requiref 我们前面几章节讲过,Lua的函数调用有三种类型:C语言闭包函数,C 扩展库API和Lua语言(二进制操作码)。 这一章我们主要讲解一下Lua的扩展库Require的实现。 一、扩展库 - Lua扩展库的运用 我们...
在游戏开发中会经常使用到lua作为游戏逻辑层的脚本语言,各种优势就不说了,虽然平时用的比较多,但对lua语言本身和内部的一些实现并不是很了解,让我们先从lua的require入手来一探require的各种用法吧。 require其实类似与C/C++中的#include,就是加载一个指定名称的模块进来,该模块可以来自于lua,也可能来自于C/C++,在...
Lua unpack和require探究 table.unpack 先思考一段代码: function printParam(a, b, c, d, e, f) print(a, b, c, d, e, f) end function Test() local a = {nil, 2, nil, 4, nil, 5} printParam(unpack(a)) end Test() 结果(以下结果均在lua5.1测试): nil 2 nil 4 nil 5 好像...
在游戏开发中会经常使用到lua作为游戏逻辑层的脚本语言,各种优势就不说了,虽然平时用的比较多,但对lua语言本身和内部的一些实现并不是很了解,让我们先从lua的require入手来一探require的各种用法吧。 require其实类似与C/C++中的#include,就是加载一个指定名称的模块进来,该模块可以来自于lua,也可能来自于C/C++,在...
1.require会判断是否文件已经加载避免重复加载同一文件; 2.require会搜索目录加载文件。 require的目录搜索路径: 用于搜索Lua文件的路径是变量package.path的当前值,当package初始化时,会将package.path设置为环境变量LUA_PATH_5_4的值(若是Lua5.4版本),如果这个环境变量没有被定义,则尝试LUA_PATH。如果都没有则使用...
local myFunc = require("module").myFunc,这种使用方法可以直接从模块中导入指定函数。 require加载模块的过程中会进行缓存,第一次加载后,后续的require操作可以避免重复加载同一模块。 2. dofile: dofile是Lua提供的另一种加载外部Lua文件的方式。它接受一个字符串参数作为文件名,并执行该文件中的代码。与require不...
7.增加调用require时的搜索路径 7.1添加LUA_PATH环境变量 打开环境变量新建 变量名输入LUA_PATH 变量值输入你期望安装的第三方库的路径,比如本文中的D:\Programers_installation\Lua_Binary\luarocks +\share\lua\5.4\?.lua 其中的5.4根据自己下载的lua版本而定 注意在末位还有两个双;;,不加这两个;;会把默认的...