针对dll,require内部是使用package.loadlib方法实现的,它接受两个参数,一是模块的路径,二是给lua调用的函数名称(lua_openxxx)。其他的就基本和前面加载lua模块一致了,完整的require_ex代码如下: function require_ex(module) if package.loaded[module] then return package.loaded[module] end for pattern in string...
注意是选择windows桌面向导,项目名称必须是luaclib,到时候生成的dll文件为luaclib.dll,后边lua层用require调用c模块的时候dll文件的名称很重要。 一班的动态库都需要.cpp和.h文件,但对于lua调用C/C++,不用.h文件也行, 这里我们为了正规一点,.cpp和.h一起用 在开始之前,我们需要了解,lua5.1之后,lual_register()...
接着,在需要使用的脚本中,直接调用Lua的require函数,将DLL的名字去除扩展名作为参数,Lua就可以自动加载指定的DLL模块,并将其模块导出的内容打包到一个table中并返回。你可以使用一个全局的table来接收其引用。 对于自己编写的模块,也可以采用相同的方式去编写。只需导出一个可以通过require加载的函数符号就可以了——r...
针对dll,require内部是使用package.loadlib方法实现的,它接受两个参数,一是模块的路径,二是给lua调用的函数名称(lua_openxxx)。其他的就基本和前面加载lua模块一致了,完整的require_ex代码如下: functionrequire_ex(module)ifpackage.loaded[module]thenreturnpackage.loaded[module]endforpatterninstring.gmatch(package.p...
针对dll,require内部是使用package.loadlib方法实现的,它接受两个参数,一是模块的路径,二是给lua调用的函数名称(lua_openxxx)。其他的就基本和前面加载lua模块一致了,完整的require_ex代码如下: functionrequire_ex(module)ifpackage.loaded[module]thenreturnpackage.loaded[module]endforpatterninstring.gmatch(package....
7.增加调用require时的搜索路径 7.1添加LUA_PATH环境变量 打开环境变量新建 变量名输入LUA_PATH 变量值输入你期望安装的第三方库的路径,比如本文中的D:\Programers_installation\Lua_Binary\luarocks +\share\lua\5.4\?.lua 其中的5.4根据自己下载的lua版本而定 注意在末位还有两个双;;,不加这两个;;会把默认的...
Lua的require小结8.png 针对dll,require内部是使用package.loadlib方法实现的,它接受两个参数,一是模块的路径,二是给lua调用的函数名称(lua_openxxx)。其他的就基本和前面加载lua模块一致了,完整的require_ex代码如下: functionrequire_ex(module)ifpackage.loaded[module]thenreturnpackage.loaded[module]endforpatternin...
LUA的require会在找不到.lua文件的情况下去找对应名字的.dll文件,当找到对应名字的dll文件时,将会尝试获取DLL里面的luaopen_modname的函数,并执行它,所以我们这里定义的luaopen_testmod,其实就是DLL对应LUA的初始化函数。 这有个例子: 15.1Hello World
MinGw 是 Minimal GNU on Windows 的缩写,允许在 GNU/Linux 和 Windows 平台生成本地的 Windows 程序...
1.有一个脚本require.lua,它放在script目录下。 2.有两个dll:test.dll,lua.dll,test.dll依赖于lua.dll,它们放在bin目录下。 3.script与bin是同级目录。 为了使require.lua可以链接test.dll,在脚本要中修改lua搜索库的路径。脚本内容如下: [plain]view plaincopy ...