lua_pushnumber后 为什么读取有小数点 lua中tonumber 数据类型 Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。 数据类型 在数据的使用过程中,有以下需要注意的问题: 1.nil 对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局
lua_pushnumber 压入整数 读取为浮点数 lua 浮点数转整数,浮点数转换成整数方法有很多,本例为大家介绍常用的三个方法,如果读者想到其他好用方法,也可以交流一下Summary暂时我就想到3个方法而已。如果读者想到其他好用方法,也可以交流一下parseInt位运算符Math.floorMat
lua_Integer lua_tointeger (lua_State *L, int idx); 把给定索引处的 Lua 值转换为lua_Integer这样一个有符号整数类型。这个 Lua 值必须是一个数字或是一个可以转换为数字的字符串(参见§2.2.1);否则,lua_tointeger返回 0 。 如果数字不是一个整数,截断小数部分的方式没有被明确定义。 lua_tolstring cons...
lua_pushnumber void lua_pushnumber (lua_State *L, lua_Number n); 把一个数字n压栈。 lua_pushstring void lua_pushstring (lua_State *L, const char *s); 把指针s指向的以零结尾的字符串压栈。 Lua 对这个字符串做一次内存拷贝(或是复用一个拷贝),因此s处的内存在函数返回后,可以释放掉或是重...
typedef LUA_NUMBER lua_Number; /* type for integer functions */ typedef LUA_INTEGER lua_Integer; 接下来我们来看 lu_byte和lua_CFunction两种基本类型,他们的定义如下所示: // llimits.h /* chars used as small naturals (so that 'char' is reserved for characters) */ ...
lua_pushxxx,其中xxx代表不同的数据类型,如lua_pushnumber、lua_pushstring等。这些函数用于将不同类型的值压入Lua 堆栈。 lua_pushnumber(lua_State* L, lua_Number n) 说明:将一个lua_Number类型的数值压入堆栈。 参数: L:Lua 状态(Lua 虚拟机实例)的指针。
3629 - lua_pushnumber(L, static_cast<lua_Number>(pro->id)); 3627 + lua_pushinteger(L, static_cast<lua_Number>(pro->id)); 3630 3628 lua_rawseti(L, -2, static_cast<int>(arrayIndex++)); 3631 3629 } 3632 3630 } 0
在这种情况下,调用lua_toboolean,lua_tonumber,lua_tointeger会返回0,其它函数会返回NULL。通常不使用lua_is*函数,只需在调用它们之 后测试返回结果是否为NULL就可以了。 lua_pushnumber(L, 100) lua_tonumber(L, 1)-->100 lua_pushinteger(L, 200) ...
lua_pushnumber 压入number。 lua_pushinteger 压入向下取整的number。 lua_pushlstring 压入string,附带长度信息。 lua_pushstring 压入string,长度信息自己算。 lua_pushvfstring 压入格式化变参的string。 lua_pushfstring 压入格式化变参的string,与上面的并没什么区别,只不过上面的是为了兼用上层调用的变参(详...
其中csum是一个c函数 int csum(lua_State* l) { int a = lua_tointeger(l,1) ; int b = lua_tointeger(l,2) ; lua_pushinteger(l,a+b) ; return 1 ; } 测试结果如下: C++: 21ms. The sum is 20000000. Lua loop_add: 640ms. The sum is 20000000. Lua loop_cadd: 3027ms. The sum...