lua_pushnumber后 为什么读取有小数点 lua中tonumber,数据类型Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。数据类型nil只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)boolean包含两个值:false和truen
lua_pushnumber 压入整数 读取为浮点数 lua 浮点数转整数,浮点数转换成整数方法有很多,本例为大家介绍常用的三个方法,如果读者想到其他好用方法,也可以交流一下Summary暂时我就想到3个方法而已。如果读者想到其他好用方法,也可以交流一下parseInt位运算符Math.floorMat
lua_pushnumber void lua_pushnumber (lua_State *L, lua_Number n); 把一个数字n压栈。 lua_pushstring void lua_pushstring (lua_State *L, const char *s); 把指针s指向的以零结尾的字符串压栈。 Lua 对这个字符串做一次内存拷贝(或是复用一个拷贝),因此s处的内存在函数返回后,可以释放掉或是重...
lua_Integer lua_tointeger (lua_State *L, int idx); 把给定索引处的 Lua 值转换为lua_Integer这样一个有符号整数类型。这个 Lua 值必须是一个数字或是一个可以转换为数字的字符串(参见§2.2.1);否则,lua_tointeger返回 0 。 如果数字不是一个整数,截断小数部分的方式没有被明确定义。 lua_tolstring cons...
lua_pushxxx,其中xxx代表不同的数据类型,如lua_pushnumber、lua_pushstring等。这些函数用于将不同类型的值压入Lua 堆栈。 lua_pushnumber(lua_State* L, lua_Number n) 说明:将一个lua_Number类型的数值压入堆栈。 参数: L:Lua 状态(Lua 虚拟机实例)的指针。
lua c 常用 api 说明和注意事项 目录 收起 Lua 状态管理函数: lua_newstate lua_close lua_open 栈操作函数 lua_pushxxx,其中 xxx 代表不同的数据类型,如 lua_pushnumber、lua_pushstring 等。这些函数用于将不
// cpp void lua_pushnil(lua_State *L); void lua_pushboolean(lua_State *L, int bool); void lua_pushnumber(lua_State *L, lua_Number n); void lua_pushinteger(lua_State *L, lua_Integer n); void lua_pushlstring(lua_State *L, const char* s, size_t len); void lua_pushstring(lu...
lua_pushnumber 压入number。 lua_pushinteger 压入向下取整的number。 lua_pushlstring 压入string,附带长度信息。 lua_pushstring 压入string,长度信息自己算。 lua_pushvfstring 压入格式化变参的string。 lua_pushfstring 压入格式化变参的string,与上面的并没什么区别,只不过上面的是为了兼用上层调用的变参(详...
其中csum是一个c函数 int csum(lua_State* l) { int a = lua_tointeger(l,1) ; int b = lua_tointeger(l,2) ; lua_pushinteger(l,a+b) ; return 1 ; } 测试结果如下: C++: 21ms. The sum is 20000000. Lua loop_add: 640ms. The sum is 20000000. Lua loop_cadd: 3027ms. The sum...
MemLimitUData *ud;size_tmem_limit =luaL_checkinteger(L,1);lua_getallocf(L, &ud); ud->mem_limit = mem_limit;return0; }staticintl_getlimit(lua_State *L){ MemLimitUData *ud;lua_getallocf(L, &ud);lua_pushnumber(L, ud->mem_limit);return1; ...