Lua提供了一个内置的tostring函数,可以直接将各种类型的值转换为字符串。对于大多数内置类型(如数字、布尔值、字符串等),tostring都能正常工作。但对于自定义对象或表(table),直接使用tostring可能只会得到类似"table: 0x12345678"的输出,这通常不是我们想要的。 lua local obj = {name = "Alice", age = 30} ...
情况二:元表内有__tostring函数。执行了元表中的内容,返回裔裔裔。 print("***特点操作-_tostring***") meta2 = { --当子表要被当作字符串使用时 会默认调用这个元表中的__tostring方法 __tostring = function () return "裔裔裔" end } myTable2= { name ="裔哥2" } --设置元表函数 --第...
tostring函数是Lua语言中的一个预定义函数,它用于将一个变量转换为其对应的字符串表示。通常情况下,该函数用于将数字类型转换为字符串类型,也可以用于其他类型的转换。 2. 参数 该函数只有一个参数,该参数可以是任何基本数据类型,也可以是table类型。如果参数是table类型,tostring函数会返回该table的地址信息而不是tabl...
tostring函数的原理其实很简单。它会检查参数的类型,并根据不同的类型进行相应的转换。对于数字类型,tostring函数会将其转换为对应的数字字符串形式。对于字符串类型,tostring函数会原样返回。对于布尔类型,tostring函数会将true转换为字符串"true",将false转换为字符串"false"。对于其他类型的值,tostring函数会根据其类型...
lua_tostring# [-0, +0, e] const char *lua_tostring (lua_State *L, int index); 等价于调用 lua_tolstring, 其参数 len 为NULL。 lua_tothread# [-0, +0, –] lua_State *lua_tothread (lua_State *L, int index); 把给定索引处的值转换为一个 Lua 线程 (表示为 lua_State*)。 这个值...
问Lua - lua_tostring()返回奇怪的结果EN在Lua和C语言之间进行数据交换时,由于两种语言之间有着较大的...
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tostring:将数值类型转换为字符串 示例代码 -- 示例1:使用tonumber进行显式转换 local str = "888" local num1 = tonumber(str) -- 显式转换为数值类型 local num2 = 666 local result = num1 - num2 print(result) -- 输出:222 -- 示例2:使用tostring进行显式转换 ...
__tostring=function(mytable) sum=0 fork,vinpairs(mytable)do sum=sum+v end return"表所有元素的和为 "..sum end }) print(mytable) 以上实例执行输出结果为: 表所有元素的和为60 从本文中我们可以知道元表可以很好的简化我们的代码功能,所以了解 Lua 的元表,可以让我们写出更加简单优秀的 Lua 代码。
tostring(v) -- 将参数转换成字符串并连接 end return result end -- 调用 concat 函数,传递任意个数的参数,接收一个返回值 local c 4.表(Table) 代码如下(示例): -- 在 Lua 中,表(table)是唯一的数据结构,可以用来模拟数组,字典,集合等 -- 表使用 {} 来创建,可以包含任意类型的值,使用 [] 来访问...