lua_State 中放的是 lua 虚拟机中的环境表、注册表、运行堆栈、虚拟机的上下文等数据。 从一个主线程(特指 lua 虚拟机中的线程,即 coroutine)中创建出来的新的 lua_State 会共享大部分数据,但会拥有一个独立的运行堆栈。所以一个线程对象拥有一个lua_State。 (p
lua_state 是Lua 语言中的一个核心概念,它代表了一个 Lua 虚拟机的状态。在 C/C++ 中嵌入 Lua 时,lua_State 是一个非常重要的数据结构,它包含了 Lua 解释器所需的所有状态信息,如全局变量、栈信息等。通过操作 lua_State,可以在 C/C++ 程序中执行 Lua 代码、调用 Lua 函数、获取 Lua 变量的值等。
在C++中使用Lua时,`lua_State` 是一个核心结构体,代表了一个Lua虚拟机的状态。从 `lua_State` 获取值失败可能有多种原因,下面我将详细解释基础概念、可能的原因以及解决方案。...
在Lua中,要检查`lua_State`是否关闭,可以通过判断指针是否为空来判断。 在Lua中,`lua_State`类型是一个指向Lua解释器的结构体指针。当Lua解释器创建时,会分配一块内存用于...
LUA_API void lua_close (lua_State *L) { L = G(L)->mainthread; /* only the main thread can be closed */ lua_lock(L); luai_userstateclose(L); close_state(L); } 文档说明: Destroys all objects in the given Lua state (calling the corresponding garbage-collection metamethods, if ...
1,lua_State在Lua中的定义如下: struct lua_State { CommonHeader; lu_byte status; StkId top; /* first free slot in the stack */ glo...
Lua源码分析 - 初识Lua的LG结构lua_State和global_StateLua在执行main函数第2行代码,会调用luaL_newstate方法,luaL_newstate主要用来为每一个LUA线程创建独立的函数栈和线程栈,以及线程执行过程中需要用到的内…
Lua数据结构 — lua_State(六) 前面各种Lua的数据类型基本都说得差不多了,剩下最后一个数据类型:lua_State,我们可以认为是”脚本上下文”,主要是包括当前脚本环境的运行状态信息,还会有gc相关的信息。 Lua这门语言考虑了多线程的情况,在脚本空间中能够开多个线程相关脚本上下文,而大家会共用一个全局脚本状态数据,...
lua_State*x_=(x);\val_(io).gc=obj2gco(x_);\settt_(io,ctb(LUA_TTHREAD));\checkliveness(G(L),io);\} 所以,既然thread也是一种GCObject,它就一定有GCObject的公共头部:CommonHeader,并且根据之前几个GCObject都有用以辅助垃圾回收的GCObject* gclist,我们也可推测这个thread结构应该有此字段。我...
lua_State数据结构实现了虚拟机的函数执行、函数栈管理、字节码pc管理等功能,一个lua_State可用认为是一个执行“线程”,一个lua虚拟机中可以存在多个lua_State。 lua_State本身也是lua的一种类型,可以作为TValue,类型是LUA_TTHREAD,主要数据成员如下: unsignen short nci:CallInfo list中的元素数量 ...