global_state 里面有对主线程的引用,有注册表管理所有全局数据,有全局字符串表,有内存管理函数,有GC 需要的把所有对象串联起来的相关信息,以及一切 lua 在工作时需要的工作内存。 通过lua_newstate 创建一个新的 lua 虚拟机时,第一块申请的内存将用来保存主线程和这个全局状态机。lua 的实现尽可能的避免内存碎片,...
lua_state 是Lua 语言中的一个核心概念,它代表了一个 Lua 虚拟机的状态。在 C/C++ 中嵌入 Lua 时,lua_State 是一个非常重要的数据结构,它包含了 Lua 解释器所需的所有状态信息,如全局变量、栈信息等。通过操作 lua_State,可以在 C/C++ 程序中执行 Lua 代码、调用 Lua 函数、获取 Lua 变量的值等。
LUA_API void lua_close (lua_State *L) { L = G(L)->mainthread; /* only the main thread can be closed */ lua_lock(L); luai_userstateclose(L); close_state(L); } 文档说明: Destroys all objects in the given Lua state (calling the corresponding garbage-collection metamethods, if a...
在Lua中,要检查lua_State是否关闭,可以通过判断指针是否为空来判断。 在Lua中,lua_State类型是一个指向Lua解释器的结构体指针。当Lua解释器创建时,会分配一块内存用于存储lua_State结构体。当你完成Lua脚本的执行或不再需要Lua解释器时,需要手动关闭并释放内存。 以下是检查lua_State是否关闭的步骤: 在创建lua_State...
Lua源码分析 - 初识Lua的LG结构lua_State和global_StateLua在执行main函数第2行代码,会调用luaL_newstate方法,luaL_newstate主要用来为每一个LUA线程创建独立的函数栈和线程栈,以及线程执行过程中需要用到的内…
Lua数据结构 — lua_State(六) 前面各种Lua的数据类型基本都说得差不多了,剩下最后一个数据类型:lua_State,我们可以认为是”脚本上下文”,主要是包括当前脚本环境的运行状态信息,还会有gc相关的信息。 Lua这门语言考虑了多线程的情况,在脚本空间中能够开多个线程相关脚本上下文,而大家会共用一个全局脚本状态数据,...
lua_State是lua中的基本类型,用来管理lua虚拟机的执行环境,包含虚拟机中的环境表、注册表、运行堆栈、虚拟机的上下文等数据。一个lua虚拟机可以有多个执行环境,lua_State的最主要的功能就是用于函数调用和C/C++的交互。在xLua中luaState被封装成了LuaEnv类,在toLua中叫作LuaState。 功能包括 数据栈管理,交互中的压...
lua_State 结构设计 数据结构 lua的内存结构最主要有三大块,lua_State、 CallInfo、 lua_TValue。 lua_State里面的 stack (栈)是主要的内存结构,类型是 lua_TValue; lua_TValue 主要是Value,是一个 uion,存的内容根据 lua_TValue.tt_ 标记; CallInfo 用于记录函数调用信息:作用的栈区间,返回数量,调用链表...
lua_State*x_=(x);\val_(io).gc=obj2gco(x_);\settt_(io,ctb(LUA_TTHREAD));\checkliveness(G(L),io);\} 所以,既然thread也是一种GCObject,它就一定有GCObject的公共头部:CommonHeader,并且根据之前几个GCObject都有用以辅助垃圾回收的GCObject* gclist,我们也可推测这个thread结构应该有此字段。我...