print(Set.tostring(s)) end --最后将元方法加入到元表中,这样当两个由Set.new方法创建出来的集合进行 --加运算时,将被重定向到Set.union方法,乘法运算将被重定向到Set.intersection metatable.__add = Set.union metatable.__mul = Set.intersection --下面为测试代码 s1 = Set.new{10,20,30,50} s2 ...
lua_openlibs(L);// 打开所有标准库 lua_getglobal- 获取全局变量。 lua_getglobal(L,"myGlobal");//获取名为'myGlobal'的全局变量 lua_setglobal- 设置全局变量。 lua_pushnumber(L,42);// 将数字 42 推入栈lua_setglobal(L, "myGlobal");// 将栈顶的值设置为全局变量 'myGlobal' lua_pcall- 调...
这一次我们又是通过lua_getglobal来把myname这个全局变量压到lua栈,然后用lua_tostring来取这个值。 C++里面修改Lua全局变量的值 这次我们使用的是lua_setglobal来传递数据给Lua: 1 2 lua_pushstring(lua_state,"World"); lua_setglobal(lua_state,"myname"); 这时,我们只要在hello.lua的最开始部分,调用print...
lua_setglobal# [-1, +0, e] void lua_setglobal (lua_State *L, const char *name); 从堆栈上弹出一个值,并将其设为全局变量 name 的新值。 lua_seti# [-1, +0, e] void lua_seti (lua_State *L, int index, lua_Integer n); 做一个等价于 t[n] = v 的操作, 这里 t 是给出的索...
void lua_setglobal (lua_State *L, const char *name); 从栈顶弹出值,并将其设为Lua中全局变量 name 的新值,这样的实际效果相当于给栈顶的值起了一个name的变量名来供Lua调用。 这里举个例子说明Lua对lua_CFunction的要求: static int l_sin (lua_State *L) { double d = lua_tonumber(L, 1);...
没有lua_setglobal怎么设置全局变量,Pattern意思是模式,好的编码习惯经过多次实践的应用就会形成模式,而反模式(Anti-Pattern)则是不好的编码习惯。了解JavaScript模式之前,先来看看Anti-pattern的例子。Javascript使用函数(function)来管理变量的作用域(scope)。定义
SETGLOBAL 0 0 ;set a 所以你懂的:在写Lua代码时,你应该尽量使用local变量。 以下是几个对比测试,你可以复制代码到你的编辑器中,进行测试。 a = os.clock() for i = 1,10000000 do local x = math.sin(i) end b = os.clock() print(b-a) --1.113454 ...
} 此代码将字符串推送到堆栈上,然后设置全局变量gvar。在调用lua_setglobal()后,堆栈上不应该有任何内容。变量已经在那里。 现在,在堆栈上尝试使用lua_pcall调用顶部的函数,但堆栈为空 - 这就是为什么会出现attempt to call a nil value的原因。
lua_setglobal(L,"var");//设置全局变量var为栈顶元素的值,即10lua_pushstring(L,"c str"); lua_setglobal(L,"var2");//设置全局变量var2为栈顶元素的值,即c strlua_getglobal(L,"f"); lua_pcall(L,0,0,0); } //c2lua.lua var= 5functionf()print("global var =", var, var2)end ...
lua_setglobal 表操作函数 lua_createtable lua_gettable lua_settable 函数操作函数 lua_pushcfunction lua_pcall lua_register luaL_requiref luaopen_xxx 错误处理函数 lua_error lua_gettop lua_settop 内存管理函数 lua_newuserdata lua_getmetatable lua_setmetatable 以下...