第三行 由于函数lfunctimer_new_hook 后入栈的 所以第一行中的空表现在在堆栈的-2位置上,所以lua_setfield(L, -2, “new”) 代表把函数lfunctimer_new_hook 赋值给表t的"new"索引下标下 t[“new”]=lfunctimer_new_hook ,表t现在在栈顶的位置。 3.lua_getfield //把 t[
lua_remove(L, -2); /* 从堆栈中移去 't' */ lua_pushinteger(L, 14); /* 第 3 个参数 */ lua_call(L, 3, 1); /* 调用 'f',传入 3 个参数,并索取 1 个返回值 */ lua_setfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, "a"); /* 设置全局变量 'a' */ 注意上面这段代码是“平衡”的: 到了最后,...
lua_setglobal(L, name) 将栈顶的值设置为全局变量 name 的值,并从栈中弹出。 lua_settable(L, idx) 将栈顶的值设置为 idx 处表中的一个字段,并弹出键和值。 lua_setfield(L, idx, k) 将栈顶的值设置为 idx 处表中的字段 k 的值,并弹出键和值。 lua_rawset(L, idx) 将栈顶的值设置为 idx...
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lua_setfield# [-1, +0, e] void lua_setfield (lua_State *L, int index, const char *k); 做一个等价于 t[k] = v 的操作, 这里 t 是给出的索引处的值, 而 v 是栈顶的那个值。 这个函数将把这个值弹出栈。 跟在 Lua 中一样,这个函数可能触发一个 “newindex” 事件的元方法 (参见 §...
lua_setfield void lua_setfield (lua_State *L, int index, const char *k); 做一个等价于t[k] = v的操作,这里t是给出的有效索引index处的值,而v是栈顶的那个值。 这个函数将把这个值弹出堆栈。跟在 Lua 中一样,这个函数可能触发一个 "newindex" 事件的元方法(参见§2.8)。
在lua与cpp交互中,Nolla选择了使用lua_pushcclosure和lua_setfield函数,我在0071A670地址处定位到的函数 这里的ida使用的是吾爱破解里的版本,为汉化版。 函数位置,我重命名了它为LuaF 因为lua_setfield函数会将声明给lua的函数的字符串压栈,所以实际上找到它并不麻烦,因此如果在后续版本里该函数的位置改动了话,...
1、lua_setfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, key) 等价于:lua_setglobal(L,key) 含义:从全局表中找到key,然后用栈顶的值value,覆盖掉key原来的值。最后把栈顶的值弹出栈。 2、lua_setfield(L, index, key) 等价于: lua_pushstring(L, key); lua_pushnumber(L, value); lua_settable(L, index); 含义...
lua_settable 设置栈上的table的某个字段,键和值为栈顶前两个对象。 lua_setfield 设置栈上的table的某个字段,值为栈顶对象。 lua_rawset 绕过元表设置table的元素,键和值为栈顶前两个对象。 lua_rawseti 绕过元表设置table的元素,值为栈顶对象。
lua_setfield void lua_setfield (lua_State *L, int index, const char *k); 做一个等价于 t[k] = v 的操作, 这里 t 是给出的索引处的值, 而 v 是栈顶的那个值。 扯淡1,lua_setfield(A,B), A一定是栈的一个位置,这个位置一定是个table,B必须是table的一个索引值,而栈顶的值赋值给这个索...