我们接下来看看Lua闭包中函数的数据结构体Proto的定义,见源码《lobject.h》: 图10 不像C语言闭包的内部的函数定义只是lua_CFunction一个C函数指针,Lua的函数结构体Proto包含有很多的变量,我们这里对其中一些变量作简单描述,暂时不需要太深入理解,以后学习Lua运行时和操作码的时候会再深入讲解: 1)lu_byte numpar
lua_pushcfunction(L, _release); lua_setfield(L,-2,"__gc"); lua_pushcclosure(L, _new,1);return1; } 可以看到,对象在c库中创建,通过lua的full userdata保存c对象的指针,交由lua层使用,userdata设置gc元方法(调用c对象的销毁函数),在userdata被回收时正确地触发对象释放。
2 lua_pushcfunction(L, DKCALL); 3 lua_settable(L, LUA_GLOBALSINDEX); 这里可以看到我们压入了lhc函数名以及DKCALL函数地址,然后更新了全局表,用来在Lua环境中关联lhc的虚函数和DKCALL实函数之间的关系。 那么,我们就可以测试一下lua脚本了,我们来在iOS环境里执行一下Lua脚本中的lefthandcall 1 lua_getglo...
local role_upgrade_cfg=excel_config_service:Get("role_upgrade_cfg")print("=== Lazy load begin ===")--按(索引名,key...)获取Excel中一行 local data=role_upgrade_cfg:GetByIndex("id_level",10001,3)--using the Key-Value index:id_levelprint("=== Lazy load end ===")print("--- Get...
typedef struct { union Value { //GCObject *gc; /* collectable objects */ //void *p; /* light userdata */ lua_Val val; /* booleans */ //lua_CFunction f; /* light C functions */ lua_Integer i; /* integer numbers */ lua_Number n; /* float numbers */ } value_; } TValue...
对象由属性和方法组成,lua中的面向对象是用table来描述对象的属性,function表示方法; LUA中的类可以通过table + function模拟出来。 一个简单实例 以下简单的类代表矩形类,包含了二个属性:length 和 width;getArea方法用获取面积大小 新建rect.lua脚本 local rect = {length = 0, width = 0} ...
get realy parent function for this call -- 判定call的位置是否当前定位函数的内部 --[[ 当前记录的执行函数不一定时此次call的父函数的原因: call和return的不一致 eg: fun A() B(); return 0; end fun B() return C() end fun C() return 0; end A(); call A, call B, call C, return ...
(KHTML, like Gecko) Chrome/71.0.3578.98 Safari/537.36 Vivaldi/2.2.1388.37"; response = request:GetResponse():GetResponseStream() myStreamReader = CS.System.IO.StreamReader(response, CS.System.Text.Encoding.UTF8); print(myStreamReader:ReadToEnd())--打印获取的body内容 myStreamReader:Close() ...
The function lua_type(obj) can be used to find out the type of a wrapped Lua object in Python code, as provided by Lua's type() function: >>> lupa.lua_type(lua_func) 'function' >>> lupa.lua_type(lua.eval('{}')) 'table' To help in distinguishing between wrapped Lua objects ...
FunctionReturnsDescription slice.new(data[,i[,j]])Slice objectcreate a new slice object s:delete()nonesame ass:reset(), free it's content tostring(s)stringreturn the string repr of the object #snumberreturns the count of bytes can read in current view ...