lua_pushcfunction(L, l_sin);//Lua know the address of l_sin in c context lua_setglobal(L,"mysin");//map l_sin to mysin will be called in lua context if( !luaL_dofile(L,"./cal.lua") ) { printf("load cal.lua successful\n"); }else{ printf("error load file: %s\n", ...
A call of the formreturnfunctioncallis called atail call. Lua implementsproper tail calls(orproper tail recursion): in a tail call, the called function reuses the stack entry of the calling function. Therefore, there is no limit on the number of nested tail calls that a program can execute...
51CTO博客已为您找到关于lua call c function的相关内容,包含IT学习相关文档代码介绍、相关教程视频课程,以及lua call c function问答内容。更多lua call c function相关解答可以来51CTO博客参与分享和学习,帮助广大IT技术人实现成长和进步。
这是LuaJIT官方所推荐的,原文如下: For new designsavoid push-style APIs: a C function repeatedly calling a callback for each result. Insteaduse pull-style APIs: call a C function repeatedly to get a new result. Calls from Lua to C via the FFI are much faster than the other way round. ...
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1、回调的argument marshalling是重大瓶颈之一。虽然不知道为什么,Lua对C的调用,返回值的marshalling性能很高,我推测是由于原因3。 2、把Lua-function cast成C function pointer是另一重大瓶颈,如果存在反复的类型转换,这里会很要命。这里包含了之前所说的生成指令序列的开销,但cast本身也会具有巨大的开销,我尝试将一个...
是指在Lua脚本中调用C语言函数时,通过一定的机制实现Lua与C之间的数据交互和函数调用。 Lua是一种轻量级的脚本语言,常用于嵌入式系统和游戏开发中。而C语言是一种底层语言,具有高效性和强大的系统...
ASSERT_THROW(function(), luacpp::LuaException); } {ScopedLuaStackTeststackTest(L);// Test execution without failureLuaFunction function = LuaFunction::createFromCode(L,"local a = 1"); ASSERT_NO_THROW(function.call()); ASSERT_NO_THROW(function()); ...
LUA_APIintlua_isyieldable(lua_State*L){return(L->nny==0);} 对于可挂起的过程,会保存上下文环境和cotinuation-function,然后使用luaD_call调用目标函数;对于不可挂起的过程,则使用luaD_callnoyield去调用目标函数。我们看两者实现的细节: /* ** Call a function (C or Lua). The function to be cal...
我暂时不能理解图片,但根据文本内容我可以提供以下回答 从你提供的信息来看,你的问题似乎与英雄联盟(League of Legends)游戏的Lua脚本执行有关。具体来说,"ExecuteFunction fail:CallMessageProxy not function"这个错误意味着在尝试调用一个函数(在这里可能是消息代理或某种处理游戏逻辑的函数)时失败了,因为这个函数可能...