optional_function_scope为可选项,指定函数的作用域,若不指定,默认为global,全局作用域,也可根据需要设置为local。 function为函数关键字。 function_name:用户自定义函数名称。 argument1, argument2, argument3, ..., argumentn:函数参数,多个参数以逗号隔开。函数可包含0个参数,也可包含多个参数。 function_body:...
在Lua中,函数以function开头,以end结尾,funcName是函数名,中间部分是函数体 代码语言:javascript 复制 functionfuncName()...end 代码语言:javascript 复制 --contact函数将两个字符串拼接:functioncontact(str1,str2)returnstr1..str2end--"hello world"print(contact("hello ","world")) 三、在Redis中使用Lua...
local function Name funcbody | local namelist [‘=’ explist] retstat ::= return [explist] [‘;’] label ::= ‘::’ Name ‘::’ funcname ::= Name {‘.’ Name} [‘:’ Name] varlist ::= var {‘,’ var} var ::= Name | prefixexp ‘[’ exp ‘]’ | prefixexp ‘.’ ...
lua_Debug ar;lua_getinfo(L, "nSl", &ar);std::cout << "function name: " << ar.name << std::endl; // 函数名std::cout << "source file name: " << ar.source << std::endl; // 源码文件名std::cout << "current line number: " << ar.currentline << std::endl; // 当前...
可以获得 但不推荐用 因为debug库尽量少用的好 function fun()print(debug.getinfo(1).name)endfun()debug库的东西运行起来效率普遍不高 而且有风险 再就是debug库很多内容破坏了语法里的local特性 导致可在外部看到局部变量
Lua调试的时候会用到debug.getinfo()函数,what的值文档给了解释: "Lua" : Lua function "C" : C function "main" : main part of a chunk (通过load函数等执行的语句) 关于namewhat的值到底表示什么,官方文档只是简单列举(不全)。 列举一些常见情况 ...
function IOText() filename="D:\\UnityProject\\Assets\\Scripts_lua\\Game\\Test\\IO.txt" --part1 简单模式打开文件练习 --只读方式打开 file = io.open(filename,"r") io.input(file) --输出文件的第一行 log(io.read()) --关闭打开的文件 io.close(file) --- --以附加的形式打开 file=...
方法1 使用 sys 库 import sys sys._getframe().f_code.co_name 方法2 使用 inspect 库 ...
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virtual int executeGlobalFunction(const char* functionName) = 0; //通过句柄调用函数多种形态。 //通过句柄调用函数,参数二为参数数量。 virtual int executeFunctionByHandler(int nHandler, int numArgs = 0) = 0; //通过句柄调用函数,参数二为整数数据。