Array.prototype.myForEach = function myForEach(callback,context){ context = context || window; if('forEach' in Array.prototye) { this.forEach(callback,context); return; } //IE6-8下自己编写回调函数执行的逻辑 for(var i = 0,len = this.length; i < len;i++) { callback && callba...
for i, value in ipairs(myArray) do print("索引:", i, "值:", value) end ``` 在这个例子中,我们定义了一个名为myArray的数组,然后使用for-in语法遍历该数组。在循环体代码中,我们使用了ipairs函数来迭代数组的元素,将每个元素的索引赋值给变量i,将元素的值赋值给变量value,并将它们打印出来。 通过fo...
可枚举性决定了这个属性能否被for…in查找遍历到。 1.1怎么判断属性是否可枚举 js中基本包装类型的原型属性是不可枚举的,如Object, Array, Number等,如果你写出这样的代码遍历其中的属性: var num = new Number(); for(var pro in num) { console.log("num." + pro + " = " + num[pro]); } 1. 2...
当调用函数 math.sin 时,其实在 Lua 语言中,实际含义时以字符串 sin 为键 检索表 math Lua 语言中的表的本质上是一种辅助数组(associative array),这种数组不仅可以使用数值作为索引,也可以使用字符串或者其他任意类型的值作为索引(nil除外) 创建表非常简单 a = {} 当程序中不再有指向表的引用时,垃圾收集器...
通过xlua_pushcsobj将代表对象的索引传递到Lua。 参数key表示代表对象的索引,参数meta_ref表示代表对象类型的表的索引,它的值是通过getTypeId函数获得的,后面会详细讲到。参数need_cache表示是否需要在Lua侧进行缓存,参数cache_ref表示Lua侧缓存表的索引 // xlua.cLUA_APIvoidxlua_pushcsobj(lua_State*L,intkey,in...
array ={"Lua","Tutorial"} for i=0,2do print(array[i]) end 运行结果: nil Lua Tutorial 1.8 LUA table table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数字、字典等。 Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。
泛型for自己内部保存迭代函数,实际上保存三个值:迭代函数、状态常量、控制变量。 泛型for迭代器提供了集合的key/value对, array = {"Hello","Tony","Chang"} --for迭代器遍历 for key,value in pairs(array) do print(key,value) end 结果: 事实上使用Lua默认提供的迭代函数 ipairs,我们常常使用函数来描述迭...
max_connection_attempts nil Maximum retry attempts for connection. max_connection_timeout nil Maximum connection timeout in total among the retries.The nodes is an array of Cluster node records:OptionDefaultDescription ip "127.0.0.1" The IP address to connect. port 6379 The port to connect.The...
//将刚刚入栈的数据设置为数组的第n+1个数据,同时这个数据会自动从栈里pop } return 1; //push进栈的数据都在设置数组时自动pop了,所以现在栈里只有1个数据,就是最开始push的表 } lua获取刚刚传的表格 array=luaArray()for i,v in ipairs(array)do print(v)end 只能一个一个压入 ...
end false for function if in local nil not or repeat return then true until while Lua 是一个大小写敏感的语言:and是一个保留字,但是And和AND则是两个不同的合法的名字。 一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如_VERSION)被保留用于 Lua 内部全局变量。