-- 在 Lua 中,表(table)是唯一的数据结构,可以用来模拟数组,字典,集合等 -- 表使用 {} 来创建,可以包含任意类型的值,使用 [] 来访问元素 -- 创建一个空表 local t = {} -- 使用数字索引创建一个数组 local array = {1, 2, 3, 4, 5} print(array[1]) -- 输出 1 -- 使用字符串索引创建一...
function add_event (op1, op2) local o1, o2 = tonumber(op1), tonumber(op2) if o1 and o2 then -- 两个操作数都是数字? return o1 + o2 -- 这里的 '+' 是原生的 'add' else -- 至少一个操作数不是数字时 local h = getbinhandler(op1, op2, "__add") if h then -- 以两个操作数...
get("udp.port") -- register our protocol to handle udp port 7777 udp_table:add(7777,trivial_proto) 2)解析器注册分为很多种,可以使用函数register_postdissector(trivial_proto)注册为postdissectors,即在所有解析器执行完后执行;也可以在DissectorTable上注册,这样就可以使用wireshark自带的上一层协议解析后...
这部分的实现基本都严重依赖下一节中c++对象到userdata的包装, 核心功能是依托于自定义的meta get/set方法, 完成对userdata中对应C++对象某成员变量的获取. 1.3 c++对象-> userdata 这部分更多的是作为一个对象容器载体, 然后通过meta table来方便lua访问这个载体, 主要提供函数获取, 属性获取等功能, 基本上每个bridg...
}addReplyErrorSdsEx(c, final_msg, err_info.ignore_err_stats_update? ERR_REPLY_FLAG_NO_STATS_UPDATE :0);luaErrorInformationDiscard(&err_info); }lua_pop(lua,1);/* Consume the Lua error */}else{// 将 Lua 函数执行所得的结果转换成 Redis 回复,然后传给调用者客户端luaReplyToRedisReply(c...
Lua 语言中的表的本质上是一种辅助数组(associative array),这种数组不仅可以使用数值作为索引,也可以使用字符串或者其他任意类型的值作为索引(nil除外) 创建表非常简单 a = {} 当程序中不再有指向表的引用时,垃圾收集器最终会删除这个表并重用其内存
mFrameLayout.addView(edittext);//Cocos2dxGLSurfaceView 初始化Cocos2dx视图this.mGLSurfaceView =this.onCreateView();//...add to FrameLayout 将Cocos2dxGLSurfaceView加入到当前的窗口布局中mFrameLayout.addView(this.mGLSurfaceView);//Switch to supported OpenGL (ARGB888) mode on emulator//this line dows not...
= false end else ret = false end if not ret then break end idx = idx + 1 end return ret end -- table序列化 serialize --序列化一个Table function serialize(t) local assign={} local function table2str(t, parent) local ret = {} if table.isArray(t) then table.foreach(t, function...
Add(Callback, SignatureFunction); Function2Callback.Add(SignatureFunction, Callback); TArray<UFunction*> &Functions = Class2Functions.FindOrAdd(Callback.Class); Functions.Add(SignatureFunction); } DuplicateUFunction为UnLua的实现,内部又调用UE4的底层,还挺复杂,就是拷贝原来UFunction并生成新的,做一定的...
TArray元素类型为蓝图UserDefinedStruct 第一个成员是C++类型 总成员大小没有内存对齐 为TArray添加第二个元素 会在UScriptStruct::InitializeStruct中引起check Activity Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment Metadata Metadata AssigneesNo one assign...