Now, we want to make the addition operator (`+´) compute the union of two sets. For that, we will arrange that all tables representing sets share a metatable and this metatable will define how they react to the addition operator. Our first step is to create a regular table that we ...
二元操作符包含有数学运算操作符(参见 §2.5.1), 比较操作符(参见 §2.5.2),逻辑操作符(参见 §2.5.3), 以及连接操作符(参见 §2.5.4)。 一元操作符包括负号(参见see §2.5.1), 取反not(参见 §2.5...
2.5.3 -逻辑操作符 Lua 中的逻辑操作符有and,or, 以及not。 和控制结构(参见§2.4.4)一样, 所有的逻辑操作符把false和nil都作为假, 而其它的一切都当作真。 取反操作not总是返回false或true中的一个。 与操作符and在第一个参数为false或nil时 返回这第一个参数; 否则,and返回第二个参数。 或操作符or...
Lua 中的逻辑操作符有 and, or, 以及 not。 和控制结构(参见 §2.4.4)一样, 所有的逻辑操作符把 false 和nil 都作为假, 而其它的一切都当作真。 取反操作 not 总是返回 false 或true 中的一个。 与操作符 and 在第一个参数为 false 或nil时 返回这第一个参数; 否则,and 返回第二个参数。 或操作...
in local nil not or repeat return then true until while Lua 是一个大小写敏感的语言:and是一个保留字,但是And和AND则是两个不同的合法的名字。 一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如_VERSION)被保留用于 Lua 内部全局变量。 下面这些是其它的 token : ...
in local nil not or repeat return then true until while Lua 是一个大小写敏感的语言:and是一个保留字,但是And和AND则是两个不同的合法的名字。 一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如_VERSION)被保留用于 Lua 内部全局变量。 下面这些是其它的 token : ...
In therepeat-untilloop, the inner block does not end at theuntilkeyword, but only after the condition. So, the condition can refer to local variables declared inside the loop block. Thereturnstatement is used to return values from a function or a chunk (which is just a function). Function...
in local nil not or repeat return then true until while Lua对大小写敏感:and是一个保留字,但是And和AND是两个不一样的、但都合法的标识符。习惯上来说,以下划线开始且后面跟着大写字母的标识符 (例如_VERSION) 是为Lua内部变量所保留的。 下面的字符(串)是其他的一些标记: ...
Note that len() does the right thing for array tables but does not work on mappings: >>> len(table) 4 >>> len(mapping) 0 This is because len() is based on the # (length) operator in Lua and because of the way Lua defines the length of a table. Remember that unset table indic...
NOT_EQUAL="不等于" null="空" OffsetLocation="点的坐标" OffsetRectBJ="区域位移" OperatorCompareAbilityId="技能 比较" OperatorCompareBoolean="布尔(真假) 比较" OperatorCompareBuffId="魔法/特效 比较" OperatorCompareButton="对话按钮 比较" OperatorCompareDestructableCode="可毁坏物-类型 比较" Operator...