if(a~=b) then print("Line 2 - a 不等于 b") else print("Line 2 - a 等于 b") end if(a<b) then print("Line 3 - a 小于 b") else print("Line 3 - a 大于等于 b") end if(a>b) then print("Line 4 - a 大于 b") else print("Line 5 -
下面介绍If、For、While、Repeat 、Table、Concatenation以及Length operator#长度运算符:
if ( a <= b ) then print("Line 5 - a is either less than or equal to b" ) end if ( b >= a ) then print("Line 6 - b is either greater than or equal to b" ) end 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22....
function luaOr(luaor1 , luaor2) Luaoperator = luaor1 or luaor2 print(" The Lua or operator value after working :", Luaoperator) print("Lua first operand :", luaor1) print("Lua second operand :", luaor2) end luaOr( ) luaOr( true, false ) luaOr( false, true ) luaOr( tru...
print(false or 5) --输出 5 在Lua中这是很有用的特性,也是比较令人混洧的特性。 我们可以模拟C语言中的语句:x = a? b : c,在Lua中,可以写成:x = a and b or c。 最有用的语句是: x = x or v,它相当于:if not x then x = v end 。
嗯,是的,很多编程语言是支持一种特定的三元运算符(Ternary Operator)的,不过我先不打算用代码的方式来解释这个运算符。我们先以代数的方式来介绍这种运算符。(如果您已经了解什么是三元运算符,请大胆第前往下一个章节) 从代数上来说,我们可以把一个N元运算符(算子)定义为一个N元函数的形式,那么我们假定这个三元...
-- register operator new classDef.new = function(_, ...) local instance = deepcopy(classDef.data) -- self defined metatable setmetatable(instance, metatable) -- self defined constructor if instance.constructor ~= nil then instance:constructor(...) ...
if(m_pLua) { lua_close(m_pLua); m_pLua = NULL; } 在构造函数里打开虚拟机 ? 1 2 m_pLua = lua_open(); luaL_openlibs(m_pLua); 初始化脚本系统: 1)、加载npc脚本和npc数据到lua虚拟机 2)、把tolua++导出的接口导入到lua虚拟机 ...
end false for function if in local nil not or repeat return then true until while Lua 是一个大小写敏感的语言:and是一个保留字,但是And和AND则是两个不同的合法的名字。 一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如_VERSION)被保留用于 Lua 内部全局变量。
If you do not control the function implementation, you can also just manually wrap a callable object when passing it into Lupa: >>> import operator >>> wrapped_py_add = lupa.unpacks_lua_table(operator.add) >>> lua_func = lua.eval('function(a, b, py_func) return py_func{a, b}...