lua 判断 table 有多少key lua判断表是否为空 在实际应用场景时,按钮不会按照矩形这么规矩,大多数情况会出现异形按钮和图片的点击及触摸判断,比如建筑,人物等,但是实际上cocos2dx里的是按照宽高的矩形区域判断的 所以在这记录下我的解决方案,一开始我想到两个想法,一是根据像素是否为透明像素判断,因为所谓的异形图片...
thread --- 表示执行的独立线程,用于执行协同程序(协程) table --- Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表 注意点 比较空nil值时,应该使用""双引号包括nil:...
之后再 mark 到 Proto 时,字符串 ab 因在常量表 k 中,而会被标记为黑色,不会被 gc 释放。所以,最后调用的next()=>deadvalue(gkey(n)) == gcvalue(key)),表 t 键 key 引用着的字符串 ab 和 传参字符串 ab 使用的地址相同,成功走进 if 里头,就不会报错。 不过,我还发现一个有意思的现象。如果...
*/typedef struct TString{CommonHeader;lu_byte extra;/* reserved words for short strings; "has hash" for longs */lu_byte shrlen;/* length for short strings */unsigned int hash;union{size_t lnglen;/* length for long strings */struct TString*hnext;/* linked list for hash table */}u...
if (ok) { std::string stringKey = ""; std::string stringValue = ""; bool boolVal = false; ValueMap& dict = *ret; lua_pushnil(L); /* first key L: lotable ... nil */ while ( 0 != lua_next(L, lo ) ) /* L: lotable ... key value */ { if ...
#definettisnil(o)checktag((o),LUA_TNIL) 无 boolean(布尔)type(true)-->boolean#defineLUA_TBOOLEAN1 不被GC管理 // 判断TValue* o是否为一个bool值 即:o->_tt是否为1 #definettisboolean(o)checktag((o),LUA_TBOOLEAN) int number(数值) ...
Just keep a Lua table of all available Redis backend information (like host name and port numbers) and pick one server according to some rule (like round-robin or key-based hashing) from the Lua table at every request. You can keep track of the current rule state in your own Lua ...
("%v-->%v\", key, value)})}//TestUserData函数展示了传递参数可以用UserData封装,他可以减少拷贝,还可以自定义用户操作方法//每次调用lua函数传递一个userData,性能高func TestUserData() {l := lua.NewState()s := `--ctx是个userData function tableOp2(ctx) print(ctx.a) ctx.b=10 end`if err...
定义一个类似 Table 的结构模拟_G 将所有 lua 标准库函数 load 到_G 将外部注入的引用 load 到_G 递归遍历指令列表,匹配每个符号的类型 当这些符号匹配以下类型之一则有效,否则无效: 局部变量 函数参数 闭包捕获的变量 lua 标准库函数 xlua注入的类型引用 ...
return super.methods[key] end end for _, super in pairs(tables) do local ret = searchmethod(key, super:superclasses()) if ret ~= nil then return ret end end return nil end --- Merge two tables, if two tables has same index, then use the latter table's ...