1. 常见Lua相关的C API 压入元素 // cpp void lua_pushnil(lua_State *L); void lua_pushboolean(lua_State *L, int bool); void lua_pushnumber(lua_State *L, lua_Number n); void lua_pushinteger(lua_State *L, lua_Integer n); void lua_pushlstring(lua_State *L, const char* s, size...
API有一系列压栈的函数,它将每种可以用C来描述的Lua类型压栈:空值(nil)用lua_pushnil,数值型(double)用lua_pushnumber,布尔型(在C中用整数表示)用lua_pushboolean,任意的字符串(char*类型,允许包含'\0'字符)用lua_pushlstring,C语言风格(以'\0'结束)的字符串(const char*)用lua_pushstring: voidlua_push...
LUA_APIconstchar*(lua_pushfstring) (lua_State *L,constchar*fmt, ...); LUA_APIvoid(lua_pushcclosure) (lua_State *L, lua_CFunction fn,intn); LUA_APIvoid(lua_pushboolean) (lua_State *L,intb); LUA_APIvoid(lua_pushlightuserdata) (lua_State *L,void*p); LUA_APIint(lua_pushthre...
第一种形式是,C/C++作为主程序,调用Lua代码,此时可以将Lua看做“可扩展的语言”,我们将这种应用称为“应用程序代码”。第二种形式是Lua具有控制权,而C/C++代码则作为Lua的“库代码”。在这两种形式中,都是通过Lua提供的C API完成两种语言之间的通信的。 1. 基础知识: C API是一组能使C/C++代码与Lua交互的...
以下是 Lua C API 中涉及到Lua 状态管理、栈操作、全局变量操作、表操作、函数操作、模块操作、错误处理和内存管理的函数的详细说明: Lua 状态管理函数: lua_newstate lua_State* lua_newstate(lua_Alloc f, void* ud) 说明:该函数用于创建一个新的Lua状态(Lua虚拟机实例)。
Lua C API是一组用于扩展Lua语言功能的C语言接口。它允许开发人员在C语言中直接调用Lua的功能,并将C语言代码与Lua代码进行交互。Lua C API提供了一系列函数和数据结构,使得开发人员可以创建Lua对象、调用Lua函数、读取和修改Lua变量等。 metatable函数是Lua中用于处理元表(metatable)的函数。元表是一种特殊的表,用于...
当你只用 C 编写 Lua 的库时,即用一个现成的,考虑完备的宿主程序(比如 Lua 官方的解释器)时,这个问题通常不必考虑。因为你调用 Lua C API 的 C 代码块都是直接或间接被 Lua 调用的。但把 Lua C API 遍布在宿主程序中时却很容易忽视。完善的做法是,你应该把你的业务逻辑写到一个lua_CFunction中,然后用lu...
lua与CAPI概述 1. 栈 1.1 说明 lua与C语言操作都是通过栈来进行的。这个栈是抽象的栈,栈中每一个元素都能保存任何类型的LUA值。要获得一个lua中的一个值时(例如一个全局变量),只要调用一个Lua的Api函数,Lua就会将指定的值压入栈中。要将一个值传入Lua时,需要先将这个值压入栈,然后再调用Lua Api,Lua...
接下来我们看一下具体的创建代码, lua c api相关的代码, 整体实现配合注释比较好理解, 这里不逐行展开了. 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 voidLuaCFunctions::CreateClassContentTable(lua_State*L,constrstudio::reflection::MetaClass&cls,conststd::string_view name,conststd::string_view ...
lua 与 c 语言的交互方式有两种,一种是以 c 语言为主,lua 作为 c 语言调用的一个库,这种方式的 c 代码称为应用程序代码,另一种是以 lua 为主,c 语言作为 lua 调用的一个库,这种方式的 c 代码称为库代码。这两种方式使用同一套 API 来实现,称为 C API。