无论何时 Lua 调用 C,被调用的函数都得到一个新的栈,这个栈独立于 C 函数本身的堆栈,也独立于以前的栈。(译注:在 C 函数里,用 Lua API 不能访问到 Lua 状态机中本次调用之外的堆栈中的数据)它里面包含了 Lua 传递给 C 函数的所有参数,而 C 函数则把要返回的结果也放入堆栈以返回给调用者(参见 lua_C...
static int array2d_size(lua_State *L) { Array2d *arr = lua_touserdata(L, 1); luaL_argcheck(L, arr != NULL, 1, "'array' expected"); lua_pushinteger(L, arr->width * arr->height); return 1; } static int array2d_new(lua_State *L) { size_t width = luaL_checkinteger(L, 1...
*/lctx.lua_scripts=dictCreate(&shaScriptObjectDictType);lctx.lua_scripts_mem=0;/* 注册 redis 的一些 api 到 lua 环境中 */luaRegisterRedisAPI(lua);/* 注册调试命令 */lua_getglobal(lua,"redis");/* redis.breakpoint */lua_pushstring(lua,"breakpoint");lua_pushcfunction(lua,luaRedisBreakpo...
readLuaArray(L); 输出结果为: 复制代码代码如下: readLuaArray: hehe1 readLuaArray: hehe2 readLuaArray: hehe3 readLuaArray: hehe4 专门的数组操作方法 因为数组一般在程序语言里面都会被特殊对待,Lua也不例外,它的C API还提供另外一种更方便高效地方法来存取数组的元素。 复制代码代码如下: void lua_rawge...
接下来我们看一下具体的创建代码, lua c api相关的代码, 整体实现配合注释比较好理解, 这里不逐行展开了. 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 voidLuaCFunctions::CreateClassContentTable(lua_State*L,constrstudio::reflection::MetaClass&cls,conststd::string_view name,conststd::string_view ...
第27章 C语言API总览 lua.h(前缀 lua_): 声明了 Lua 提供的基础函数,其中包括创建新 Lua 环境的函数、调用 Lua 函数的函数等等。 lauxlib.h(前缀 luaL_): 辅助库( auxiliary library) 使用 lua.h 提供的基础 API 来提供更高层次的抽象,不能访问 Lua 的内部元素,而只能通过lua.h 中声明的官方基础 API ...
对于其它动态类型的脚本语言的Bridge来说, lua的bridge实现具有代表性, 差异主要在于: - 每个脚本提供的c api可能都存在一些差异 - 语言专有的特性(如Lua专有的非对称协程) 抛开这些差异性的部分, 相关的C++函数->脚本函数的类型擦除包装, 属性的处理等均具有大量的共性, 大家可以自行参考对比, 基于反射来实现一...
然后第一次,把CGetPow的返回改为5,它会输出: 这时候输出变成了function:xxxxx 2 3 hello world,第一个function:xxxxxx可以由下面的函数对照发现是pow函数,也就是CGetPow,从这时候看好像看起来还是栈结构,虽然它返回来我们不需要的参数2和3和正在CGetPow函数. ...
c++调用lua函数使用到的lua c的api 是: LUA_API int (lua_pcall) (lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc);(参数:lua 虚拟机对象 函数参数个数 返回值个数 错误处理函数) 执行lua函数调用(参数:函数名、需要压入的参数、需要返回的结果) ...
Lua语言是在1993年由巴西一个大学研究小组发明,其设计目标是作为嵌入式程序移植到其他应用程序,它是由C语言实现的,虽然简单小巧但是功能强大 所以许多应用都选用它作为脚本语言,尤其是在游戏领域,例如大名鼎鼎的暴雪公司将Lua语言引入到“魔兽世界”这款游戏中,Rovio公司将 Lua语言作为“愤怒的小鸟”这款火爆游戏的关卡...