Lua和C语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。几乎所有的API调用都会操作这个栈上的值;所有的数据交换,无论是Lua到C语言或C语言到Lua都通过这个栈来完成。栈可以解决Lua和C语言之间存在的两大差异,第一种差异是Lua使用垃圾收集,而C语言要求显式地释放内存;第二种是Lua使用动态类型,而C语言使用静态类型。 为了屏蔽C和Lua之间
Lua 调用 C 方法: #include <stdio.h> #include <lua.h> #include <lualib.h> #include <lauxlib.h> // 定义 C 函数:定义一个 C 函数,该函数将作为 Lua 调用的目标。 static int my_c_function(lua_State *L) { int arg = luaL_checkinteger(L, 1); // 检查并获取第一个参数 int result ...
lua 与 c 语言的交互方式有两种,一种是以 c 语言为主,lua 作为 c 语言调用的一个库,这种方式的 c 代码称为应用程序代码,另一种是以 lua 为主,c 语言作为 lua 调用的一个库,这种方式的 c 代码称为库代码。这两种方式使用同一套 API 来实现,称为 C API。 当lua 与 c 进行交互时,需要用到下面几个...
这里给出lua_CFunction的类型: typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); 可以看到它是一个函数指针,可以用于参数是lua_State*而返回值是int的函数。 显然,我们压入栈的C函数的参数和返回值类型是严格受限的。 void lua_setglobal (lua_State *L, const char *name); 从栈顶弹出值,并将其设为Lu...
Lua和C/C++语言交互的主要方法是一个无处不在的虚拟栈,栈的特点是先进后出. 在Lua中,Lua堆栈就是一个struct 堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数 正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶 全局表 Lua的全局表可以想象成一个map哈希表结构,比如Lua有一个变量: ...
lua与c之间交互是通过“lua堆栈”通信的。不管是lua调用c还是c调用lua,都是通过操作lua堆栈实现的。顾名思义,lua堆栈也满足后进先出的特点,入栈/出栈都围绕栈顶进行的。与通用的栈不同的是,这个虚拟栈每个位置都对应一个索引,可以通过索引操作指定位置的数据。1代表栈底,向栈顶依次递增;-1代表栈顶,向栈底依次...
作为铺垫,其实要想更好的理解基于Lua的热更新方案,明白Lua与C(宿主语言)交互的原理是至关重要的,下面将简单的介绍一下这个过程。 lua和C交互的核心就是lua栈,lua和C的所有数据交互都是通过lua栈来完成的。 1、 C调用lua C调用lua很简单,通常lua都是作为宿主语言(本例是C)的扩展脚本,在运行时,宿主语言需要...
总结:使用高阶函数能够实现核心程序的多方面应用,而C实现的高阶函数并不如真正函数编程式语言所实现的高阶函数。 提到Lua是因为我本人目前对它情有独钟,而且我的毕设题目就是Elua(嵌入式Lua)的平台移植~目标是降低单片机开发难度,提供一种C语言以外的单片机开发方式。而且可以看到如果能够支持Lua的特性的话,程序将会...
Lua通过一个“虚拟栈”(Lua State)与C/C++程序进行数据交互。 当在Lua里面操作这个栈的时候,每次操作的都是栈的顶部。而Lua的C API则有更多的控制权,可非常灵活地操纵这个栈的任意位置。 c/c++调用lua实际上是:c/c++获取全局表中的lua变量或函数,然后把数据放入栈中,lua再去栈中取数据,然后返回数据对应的值...
Lua编程语言与C语言高度相通,同时也与Python有一定的互通性。在这两者之中,Lua与C语言的结合尤为紧密。Lua设计之初即为嵌入到应用程序中提供灵活的扩展和定制功能。因此,它提供了易于与C语言集成的接口,利用这一特性,开发者可以轻松地将Lua作为配置或脚本语言集成进C语言编写的项目中。这种集成不仅仅是在API层面上的...