一)全局-局部变量 全局变量是指:这个变量在没有被同名局部变量覆盖的时候,所有代码块都是可见的。 局部变量是指:该变量只在被申明的代码块中可见,并且可以覆盖同名全局变量或者外层局部变量。 Lua 中的局部变量要用 local 关键字来显式定义,不使用 local 显式定义的变量就是全局变量: g_var = 1 -- 全局变量...
1.Lua 变量 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。 变量的默认值均为 nil。 2.赋值语句 赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。 a = ...
Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、threa和 table。 我们可以使用 type 函数测试给定变量或者值的类型 3:Lua变量类型 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。局部...
Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。Lua 中的变量全是全局变量,哪怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。 变量的默认值均为 nil。 实例-- test.lua 文件脚本 a = 5 -- 全局变量...
Lua 变量 计算机语言的变量说白了就是一个容器,提供复用能力。 必然涉及:初始化、读、写、销毁、元属性访问、作用域等操作。 变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量。 编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。 Lua
Lua 变量 {lua的特点:①不需要分号结尾,但是支持分号啊,如果一行写多个语句就用它啊②没有花括号③函数也不需要声明类型,却和c++的语法极其类似} 变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。但是我们并不需要像Java一类的强类型语言在定义的时刻声明类型,lua会自己判断变量的类型。
Lua学习笔记-变量 一、Lua中所有的变量声明,都不需要声明变量类型,会自动的判断类型 二、Lua当中的简单变量类型--nil、number、string、boolean --nil 有点类似C#中的vara=nil--number 所有的数值都是numbera=1--string 字符串的声明 使用单引号或者双引号包裹--Lua里没有chara="12312"--Booleana=true...
lua--数据类型、变量、循环、函数、运算符的使用 lua是一种轻量级脚本语言,由c语言编写,设计lua的初衷是为了:嵌入到应用程序中,提供灵活的扩展和定制化功能 lua官网:https://www.lua.org/可以从中下载安装lua 一、第一个lua程序 lua有两种编程方式:交互式和脚本式。脚本式就是编写脚本文件后执行,交互式是进入lua...
概念:lua变量查找规则 形式3 <const>关键字 概念:adjustlocalvars 形式4 形式5 运行时指令解析 本文主要分析文件如何被解析、生成对应指令及到虚拟机执行的流程。 指令生成 对语言的解析一般是两遍遍历过程,首先词法分析生成抽象语法树,然后语法分析生成字节码,但lua使用了一遍扫描法,第一遍扫描代码时就生成字节码了...