1.CString:动态的TCHAR数组。它是一个完全独立的类,封装了“+”等操作符和字符串操作方法,换句话说就是CString是对TCHAR操作的方法的集合。 2.LPCTSTR:常量的TCHAR指针,其定义为 1 typedefconstTCHAR*LPCTSTR 其中 L表示long指针 这是为了兼容Windows 3.1等16位操作系统遗留下来的,在win32中以及其他的32位操作系统...
这两种都是基本类型, 而CString 是 C++类, 兼容这两种基本类型是最起码的任务了。 由于const char* 最简单(常量,不涉及内存变更,操作迅速), CString 直接定义了一个类型转换函数 operator LPCTSTR() {...}, 直接返回他所维护的字符串。 当你需要一个const char* 而传入了CString时, C++编译器自动调用 CString...
CString就是一个动态的TCHAR数组, 这个数组里面的字符被声明为TCHAR类型, 它是一个完全独立的类,封装了+等操作符和字符串操作方法等供用户方便的使用 然后我们来看 LPCTSTR LP => long pointer, 长指针这个概念,是在以前的win16下存在的,win16下有长指针和短指针的区别. 但是在win32下面,是没有这个区别的,就...
CString和LPCTSTR CString和LPCTSTR可以说通用。 原因在于CString定义的自动类型转换,没什么奇特的,最简单的C++操作符重载而已。 CString和LPCTSTR这两种都是基本类型, 而CString 是 C++类, 兼容这两种基本类型是最起码的任务了。 当你需要一个const char* 而传入了CString时, C++编译器自动调用 CString重载的操作符 LP...
CString和LPCTSTR这两种都是基本类型, 而CString 是 C++类, 兼容这两种基本类型是最起码的任务了。 当你需要一个const char而传入了CString时, C++编译器自动调用 CString重载的操作符 LPCTSTR()来进行隐式的类型转换。 当需要CString , 而传入了const char时(其实 char * 也可以),C++编译器则自动调用CString的...
CString是一个动态TCHAR数组,BSTR是一种专有式样的字符串(需要用系统提供的函数来支配,LPCTSTR只是一个常量的TCHAR指针。 CString 是一个完全独立的类,动态的TCHAR数组,封装了 等操纵符和字符串操纵要领。 typedef OLECHAR FAR* BSTR; typedef const char * LPCTSTR; ...
这两种都是基本类型, 而CString 是 C++类, 兼容这两种基本类型是最起码的任务了。 由于const char* 最简单(常量,不涉及内存变更,操作迅速), CString 直接定义了一个类型转换函数 operator LPCTSTR() {...}, 直接返回他所维护的字符串。 当你需要一个const char* 而传入了CString时, C++编译器自动调用 CString...
(pcStr,pStr,Str,Str1);pcStr=Str;pStr=Str.GetBuffer();}举个例子:CString="me"和CString=_T("me")非UNICODE下,等价.UNICODE下,不._T是宏,它的存在是为了方便ANSI和UNICODE字符间的转换LPCTSTR是const类型CString操作方便补充:Windows使用两种字符集ANSI和UNICODE,前者就是通常使用的单字节方式,但这种方式处理...
CString是一個完全獨立的類,動態的TCHAR陣列,封裝了+等操作符和字串操作方法。 typedefOLECHAR FAR* BSTR; typedefconstchar * LPCTSTR; vc++中各種字串的標記法 首先char*是指向ANSI字元陣列的指標,其中每個字元佔據8位元(有效資料是除掉最高位元的其他7位),這裡保持了與傳統的C,C++的相容。 LP的含義是長指針...