在main 函数中,我们定义了一个 LPCTSTR 类型的测试字符串 testUrl,然后调用 ConvertLPCTSTRToCString 函数将其转换为 CString。最后,我们使用 std::wcout 输出转换后的字符串内容,以验证转换是否成功。 优化代码: 在这个简单的转换场景中,通常不需要进行额外的优化。CString 的构造函数已经高效地处理了字符串的复制和...
operator LPCTSTR() {...}, 直接返回他所维护的字符串。 当你需要一个const char* 而传入了CString时, C++编译器自动调用 CString重载的操作符 LPCTSTR()来进行隐式的类型转换。 当需要CString , 而传入了 const char* 时(其实 char* 也可以),C++编译器则自动调用CString的构造函数来构造临时的 CString对象。
operator LPCTSTR() {...}, 直接返回他所维护的字符串。 当你需要一个const char* 而传入了CString时, C++编译器自动调用 CString重载的操作符 LPCTSTR()来进行隐式的类型转换。 当需要CString , 而传入了 const char* 时(其实 char* 也可以),C++编译器则自动调用CString的构造函数来构造临时的 CString对象。
CString转LPCTSTR (const char *) CString cStr; const char *lpctStr=(LPCTSTR)cStr; LPCTSTR转CString LPCTSTR lpctStr; CString cStr=lpctStr; 将char*类型的变量赋给CString型的变量可以直接赋值,如: CString myString = "This is a test"; 也可如: CString s1("Tom"); 将CString类型的变量赋给char[]类型...
LPCTSTR转CString: LPCTSTR lpctStr; CString cStr=lpctStr; 如何在Unicode与ANSI之间转换字符串 Windows函数MultiByteToWideChar用于将多字节字符串转换成宽字符串;函数WideCharToMultiByte将宽字符串转换成等价的多字节字符串。 CString -->char * AI检测代码解析
CString cstr(asdd); const char* ch = (LPCTSTR)cstr; char* = (LPTSTR)(LPCTSTR)cstr 一、定义 1、CString:动态的TCHAR数组。它是一个完全独立的类,封装了+等操作符和字符串操作方法。 2、BSTR:专有格式的字符串(需要使用系统函数来操纵)。定义为:typedef OLECHAR FAR* BSTR ...
const char *lpctStr=(LPCTSTR)cStr; LPCTSTR转CString LPCTSTR lpctStr; CString cStr=lpctStr; 将char*类型的变量赋给CString型的变量 可以直接赋值,如: CString myString = "This is a test"; 也可以利用构造函数,如: CString s1("Tom"); 将CString类型的变量赋给char []类型(字符串)的变量 1、sprintf()...
CString可以强制转换为LPCTSTR,也即LPCSTR(MBCS),LPCWSTR(Unicode)CString的GetBuffer方法来得到LPTSTR,也即LPSTR(MBCS),LPWSTR(Unicode)
明显的unicode与ansi字符串问题。或者:CStringA str("abcdefg");LPSTR lpstr = (LPSTR)(LPCTSTR)str;或者:把项目属性改成多字节字符集 或者:自己对两种字符串进行转换,具体方法参考我空间的文章:http://hi.baidu.com/%BA%CE%B4%A6%B4%E3%CE%E2%B9%B3/blog/item/91080e3234604ef01a4cfff3...
ansi情况下,LPCTSTR 就是 const char*, 是常量字符串(不能修改的)。 而LPTSTR 就是 char*, 即普通字符串(非常量,可修改的)。 这两种都是基本类型, 而CString 是 C++类, 兼容这两种基本类型是最起码的任务了。 由于const char* 最简单(常量,不涉及内存变更,操作迅速), CString 直接定义了一个类型转换函数...