在某些系统中,也可以用 long long int 代替 int64_t。 使用long long 存储大整数在绝大多数情况下可能是没有问题的,但是在不同的编译器或平台上的实现有可能是不同的,由于 long long 的长度没有明确定义,可能只占有 4 个字节(32 位),而在一些应用场景需要确保整数类型占用的字节数和范围。这就是为什么对于...
同样,在对内存使用有严格要求的场景中,int_least32_t则成为节约内存的优选,通过牺牲部分性能换取更紧凑的数据布局。综上所述,long long与int64_t的选择取决于具体应用背景与需求,long long适合日常编程与个人项目,而int64_t则在库开发与跨编译器兼容性方面展现优势。对于int32_t、int_least32_t...
写库时,int64_t 用得更多,因为你没法确定对方用的编译器中 long long 一定是64bits。假设int是32...
"%lld"和"%llu"是linux下gcc/g++用于long long int类型(64 bits)输入输出的格式符。 而"%I64d"和"%I64u"则是Microsoft VC++库里用于输入输出__int64类型的格式说明。 Dev-C++使用的编译器是Mingw32,Mingw32是x86-win32 gcc子项目之一,编译器核心还是linux下的gcc。 进行函数参数类型检查的是在编译阶段,gcc编...
typedef unsigned __int64 uint64_t; #else typedef unsigned long long uint64_t; #endif typedef unsigned int uint32_t; typedef unsigned short uint16_t; typedef unsigned char uint8_t; int main(int argc, char *argv[]) { uint32_t t321, t322, t323; ...
typedefunsigned__int64uint64_t; #else typedefunsignedlonglonguint64_t; #endif typedefunsignedintuint32_t; typedefunsignedshortuint16_t; typedefunsignedcharuint8_t; intmain(intargc,char*argv[]) { uint32_tt321,t322,t323; uint64_tt641,t642,t643; ...
typedefunsigned__int64uint64_t; #else typedefunsignedlonglonguint64_t; #endif typedefunsignedintuint32_t; typedefunsignedshortuint16_t; typedefunsignedcharuint8_t; intmain(intargc,char*argv[]) { uint32_tt321,t322,t323; uint64_tt641,t642,t643; uint8_t*p; uint8_tt[64]= { 0x4E,0x7...
//typedef ULONGLONG TUint64; 在C/C++中,64为整型一直是一种没有确定规范的数据类型。现今主流的编译器中,对64为整型的支持也是标准不一,形态各异。一般来说,64位整型的定义方式有long long和__int64两种(VC还支持_int64),而输出到标准输出方式有printf(“%lld”,a),printf(“%I64d”,a),和cout << a...
_least32_t;using::int_fast32_t;using::uint32_t;using::uint_least32_t;using::uint_fast32_t;#ifndefBOOST_NO_INT64_Tusing::int64_t;using::int_least64_t;using::int_fast64_t;using::uint64_t;using::uint_least64_t;using::uint_fast64_t;#endifusing::intmax_t;using::uintmax_t;}...
size()一下不就知道了?话说这种类型就尽量不要用了,浪费脑细胞,用size_t、int32_t、int64_t这种...